‘Marvel Must-Have: Planeta Hulk’, ¿quién se encarga de hacer palomitas?

La recién estrenada línea “Marvel Must-Have” parece destinada a proporcionar más de una alegría a los aficionados actuales. Volúmenes en tapa dura, materiales de calidad, precios populares e historias que todo lector que se precie debe tener en sus estanterías. La idea es poder disfrutar de sagas que hayan tenido cierta repercusión de manera aislada, nada que necesite más entregas para poder afirmar que estamos ante una gran lectura. Es el caso del relato que hoy analizamos, una aventura que cuenta con el gigante esmeralda de La Casa de las Ideas como protagonista absoluto y que se trata de unos tebeos que han gozado de varias ediciones en nuestro país. Por algo será. Este ‘Marvel Must-Have: Planeta Hulk’ supone todo un hito en la Marvel moderna, una saga que los entendidos del Séptimo Arte la clasificarían como “péplum”, un género de espadas, gladiadores y sandalias. Pero, ¿Hulk?, ¿gladiadores?, ¿espadas? Sí, puede que la idea suene bastante loca pero, una vez leído el experimento, no podemos hacer otra cosa más que aplaudir al que se le ocurriera tan disparatada mezcla.

Corrían buenos tiempos para Marvel con un Brian Michael Bendis manejando el timón del barco, poniendo rumbo a una edad dorada que nos dejó algunos de los mejores momentos del comic reciente. “Civil War” estaba lista para poner patas arriba el Universo marvelita y se pensó que la presencia de un personaje tan poderoso como Hulk podría desequilibrar la balanza a favor de uno de los bandos. Illuminati mediante (el grupo formado por Rayo Negro, Reed Richards, Charles Xavier, Doctor Extraño, Iron Man y Namor que operaba en las sombras y jugaban con el destino de sus colegas) se optó por meter al Goliat verde en una nave y enviarlo a un planeta desierto donde no pudiera hacer daño a nadie. Obviamente, la cosa no iba a salir bien y nuestro verdoso héroe terminaría en un planeta habitado donde sería obligado a servir como gladiador bajo el nombre de Cicatriz Verde. Sí, la cosa recuerda a clásicos del género como “Espartaco”. El pistoletazo de salida para la enorme etapa de Greg Pak al frente del título, un nombre que devolvería el interés a una serie que no se veía desde que Peter David hiciera historia allá por los años ochenta.

El guión de Pak es puro espectáculo y acción desenfrenada, con momentos de grandeza que no hacen más que desarrollar la personalidad de un Hulk que parece no darle la espalda a este nuevo mundo. Este estatus tan peculiar se verá beneficiado por una ingente cantidad de personajes secundarios de lo más interesantes que tendrán bastante importancia a lo largo de esta etapa y, sobre todo en su secuela, “World War Hulk”. La repercusión que tuvo en su día este “Planeta Hulk” dispararon los rumores acerca de una posible adaptación cinematográfica pero, finalmente, se desechó y parte del argumento fue incluido en “Thor: Raganrok”. La parte artística está cubierta de manera más que solvente por Carlos Pagulayan y Aaron Lopresti, dos ilustradores cumplidores que aquí realizan un trabajo soberbio, diseñando multitud de criaturas extrañas y aportando espectacularidad a un blockbuster en toda regla. En algunos momentos contarán con la ayuda de gente como Michael Avon Oeming, Alex Niño, Marshall Rogers o Gary Frank. Desde aquí solo podemos decir cosas buenas de un relato que se ha convertido en una obra de referencia del personaje en muy poco tiempo, razón por la que Panini la reedita continuamente ya que sería una pena que alguien se perdiera una lectura tan adictiva por no estar disponible. Si es que piensan en todo.

[Grade — 8.00]

Marvel Must-Have Planeta Hulk

  • Autores: V.V.A.A.
  • Editorial: Panini Comics
  • Encuadernación: Cartoné
  • Páginas: 376 páginas
  • Precio: 22.00 euros

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