Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, el regreso de… ¿Otacon?

Mañana se pone a la venta la última entrega de Metal Gear Solid, el que sin duda es el juego más esperado del año y la mejor excusa para hacerse con una PS3 a la voz de ya. Como era de esperar, algunas tiendas han empezado a ofrecerlo antes de tiempo y seguro que más de uno ya lo estáis disfrutando a estas alturas (menos mal que Konami hizo sus deberes adelantándose a la huelga de transportistas para que afectase lo menos posible a su distribución).

Si buscáis información sobre este imprescindible juego nuestros compañeros de Vida Extra tienen un completo análisis preparado pero no quería dejar pasar la ocasión sin hablaros de uno de sus personajes, bastante relacionado con la temática de Zona Fandom. Me refiero por supuesto al Dr. Hal Emmerich, más conocido como Otacon por su profunda afición al manganime. Otacon hizo su primera aparición en el Metal Gear Solid de la Playstation original como uno de los principales diseñadores del Metal Gear REX, un robot bípedo que construyó siguiendo su sueño de hacer realidad los mechas de sus series preferidas. A lo largo de toda la saga (salvo la MGS3, que está situado en los 60) ha sido el ayudante en la distancia de Snake y en Guns of the Patriots vuelve a aparecer controlando remotamente el pequeño robot Metal Gear MK II.

[seguir leyendo]

Suzumiya Haruhi se pasa a la Wii

Hace unos meses, la compañía japonesa Kadokawa Shoten nos sorprendía con la noticia de que había cedido los derechos de la popular serie de anime y manga Suzumiya Haruhi no Yuutsu (La melancolía de Suzumiya Haruhi) de Nagaru Tanigawa para la realización de un nuevo videojuego.

Después de mucha espera, la consola de Nintendo Wii es la que se queda con este juego que contará con el título hómonimo de la serie: The Melancholy of Suzumiya Haruhi, donde tendremos que hacer bailar a los personajes al ritmo de la música utilizando el Wiimote. Además contará con modo historia donde tendremos la opción de elegir trajes, música y escenarios para las tres protagonistas femeninas (Haruhi, Nagato y Mikuru) que interpretaran bailes tan famosos como el ya mundialmente «Hare Hare Yukai» (atentos al vídeo al final del post).

Aunque aún no hay fecha de lanzamiento, en japón ya están preparando hasta una edición especial que vendrá acompañada de una figura de Suzumiya. Esperemos que no se retrase mucho más y que al menos llegue traducido a América, ya que pocos son los videojuegos basados en mangas o animes que llegan a ver la luz en Europa (quitando Narutos y Bleach varios, claro).

[seguir leyendo]

Dragon Ball DS, primeras imágenes

Como podéis ver en estos scans de V Jump, la revista de videojuegos de Shueisha, Namco Bandai está desarrollando un nuevo juego de Dragon Ball para Nintendo DS centrado en la primera etapa de la popular serie, con Goku de niño, Bulma y el Maestro Tortuga en su máximo esplendor.

Esto ya de por si es una buena noticia (no se vosotros, pero para mi, en Dragon Ball Z la serie no hizo sino ir cuesta abajo) pero es que además, parece que el juego dejará a un lado las tan manidas peleas para centrarse en los aspectos de aventura y exploración. A golpe de stylus disfrutaremos de unas escenas cinemáticas muy fieles a la serie original que aprovecharán al máximo la doble pantalla de la DS.

Eso sí, aunque los gráficos son bastante resultones (especialmente siendo en 3D y siendo en Nintendo DS) olvidaros de otras virguerías «next-gen» para regresar a la época en que los polígonos se podían contar a ojo.

[seguir leyendo]

Construye tu propio reino en MySims Kingdom

Electronic Arts acaba de dar los primeros detalles sobre su próximo lanzamiento en exclusiva para Nintendo DS y Wii: MySims Kingdom, una nueva entrega de la conocidísima serie de Los Sims, que se pondrá a la venta de forma simultánea en todo el mundo a lo largo del próximo otoño. El juego nos traslada al medievo donde el rey Roland … [seguir leyendo]

Lost Odyssey: Cuando Vagabond conoció Final Fantasy

Japón es un país de costumbres, qué duda cabe. Un lugar donde el respeto a las tradiciones y a la propia identidad rozan en ocasiones lo absurdo y contradictorio. Y si no, que se lo digan a Microsoft

Desde su lanzamiento hace ya más de dos años, la compañía de Redmond ha destinado en el país del Sol Naciente cantidades obscenas de esfuerzos y dinero en la promoción de su consola de nueva generación, la Xbox 360, tan sólo para encontrarse con el infranqueable muro de una industria que se resiste a darle una oportunidad a un producto genuinamente gaijin, por más personalizado que esté.

Una de los golpes de efectos más sonados ha sido el de la financiación en exclusiva de Mistwalker, una compañía fundada por Hinorobu Sakaguchi (el genio detrás de la saga Final Fantasy) y que ha destinado su producción casi en exclusiva a la consola de Bill Gates.

[seguir leyendo]

Heroes Lore: Wind of Soltia, un RPG clásico en tu móvil

Heroes Lore: Wind of Soltia

¿Frustrado por no tener un RPG decentito en el móvil? Pues Heroes Lore: Wind of Soltia está hecho para ti. Se trata un impresionantemente completo videojuego rolero para móviles, pero a la vieja usanza, con monstruitos, hechizos, subidas de nivel, características a mejorar, misiones, armas mágicas y multitud de objetos. Y todo ambientado con tramas, subtramas, complots y misterios a resolver a través de más de 100 mapas y varias ciudades. Lo firma Hands-on Mobile, compañía surcoreana que ha arrasado en su país vendiendo millones de descargas del juego.

La acción está ambientada en Soltia, un mundo en peligro debido al poder descontrolado de los Guardianes, criaturas elementales del fuego, tierra y agua. Los refinadores son expertos en el control del poder de los guardianes, pero misteriosamente están muriendo uno tras otro, y el poder de los guardianes, sin nadie que los contenga, corre el riesgo de llevar a Soltia a su destrucción.

En principio, asumiremos el papel de Ronin, un chico de provincias que ha de encontrar a Reah, una chica que dejó el pueblo para convertirse en refinadora y ha desaparecido en circunstancias extrañas. Con la ayuda de Aramor, un Templario que ha sido su maestro, pronto descubrirá el lado más oscuro de Reah y el verdadero secreto del poder de los guardianes. Cuando acabes el juego, podrás jugar de nuevo pero controlando esta vez a Reah, para conocer los motivos de su extraño comportamiento, aunque te enfrentarás a nuevas criaturas y en terrenos no explorados. Y cuando consigas completarlo con Reah, volverás atrás en el tiempo de la mano de Aramor, para ampliar el trasfondo de la historia.

[seguir leyendo]

Naruto: Ultimate Ninja Storm para PS3 y Heroes 2 para PSP

Parece mentira lo que se está avanzando últimamente en el cel shading, la técnica con la que se consigue dar la apariencia de un dibujo tradicional a una imagen en 3D mediante el uso de bordes gruesos y colores con sombreados planos. Basta con ver el trailer de Naruto: Ultimate Ninja Storm, el primer juego para PS3 basado en el popular manga/anime, para darnos cuenta de que Bandai-Namco ha logrado alcanzar (o al menos rozar) la perfección. ¡Si hasta podrían utilizarlo para hacer los episodios del anime!

Por su parte, Naruto Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress para PSP tampoco pinta nada mal y, aún sin alcanzar el nivel gráfico de su hermana mayor, este juego exclusivo de la portátil de Sony incluirá más de 20 personajes seleccionables con todas sus técnicas y movimientos especiales. Atentos a los vídeos tras el salto.

[seguir leyendo]

Marc Taro, del lápiz a la pantalla

taro.jpg

Si alguno de vosotros ha pasado más de una tarde jugando a títulos como Baldur’s Gate o Neverwinter Nights, seguro que recuerda sus estupendas ilustraciones y diseños de personajes. Detrás de muchos de ellos se encuentra Marc Taro Holmes, un ilustrador de origen canadiense que estudió diseño gráfico e ilustración en el Alberta College of Art and Design.

Sus primeros trabajos fueron para la empresa Bioware, realizando algunos de los diseños de personajes de Baldur’s Gate, Icewind Dale y sus extensiones, hasta que en 1998 se convirtió en el director artístico de Neverwinter Nights. Tras esto, trabajó para Turbine Entertainment en el diseño de Lord of the Rings Online y para Obsidian Entertainment en la secuela de NWN: Neverwinter Nights 2. En la actualidad, Taro se encuentra trabajando para SEGA en una nueva versión del clásico videojuego Golden Axe.

Si queréis ver una muestra de su trabajo, tan solo tenéis que seguir leyendo para disfrutar de nuestra galería de imágenes o visitar su blog personal (atentos a la sección del Señor de los Anillos, que incluye una buena colección de imágenes especialmente interesantes por abordar desde una nueva perspectiva la obra de Tolkien).

[seguir leyendo]

Si continúas usando este sitio, aceptas el uso de cookies. Más información

Los ajustes de cookies en esta web están configurados para «permitir las cookies» y ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues usando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en «Aceptar», estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar