Primeras páginas del cómic online de ‘Star Wars: The Old Republic’

Star Wars: The Old Republic

La máquina ya está en marcha, y los engranajes de Lucasarts (los cuales se mueven menos de lo deseado por algunos) comienzan a chirriar para acercar el lanzamiento de uno de los MMORPG más esperados en los próximos meses, ‘Star Wars: The Old Republic’.

Quizás inspirados por la jugada previa de Dead Space, la gente de Lucasarts ha decidido sacar un cómic ambientado en la galaxia Star Wars de la Antigua República, mucho antes que las dos trilogías cinematográficas. La diferencia con respecto a Dead Space, es que en esta ocasión el cómic se distribuirá exclusivamente (de momento) en la web oficial del juego.

Por el momento sólo hay tres míseras páginas del primer actor (titulado ‘El Tratado de Corusant’), a las que prometen acompañar más y así conformar una trama que, es de esperar, sea parte del trasfondo de ‘Star Wars: The Old Republic’. Esto último es bastante de esperar ya que tras el guión de este cómic se encuentra Rob Chestney, uno de los miembros del equipo encargado del desarrollo del juego.

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Intro japonesa de ‘Street Fighter IV’

<a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=45176" target="_blank" rel="noopener">Ve el video en el sitio original.</a>

Es el primer bombazo que va a caer este año en el sector de los videojuegos va a ser sin duda ‘Street Fighter IV’, saga que vuelve al 3D para pesar de algunos y entusiasmo de otros, quienes ven en esta nueva entrega del mítico juego de Capcom (maestro de los beat’em ups en 2D). Muchos tenemos en la mente aquel primer intento por tridimensionar la franquicia, la sub-saga ‘Street Fighter EX’, que contó con diversas entregas, pero que ninguna de ellas llegó a cuajar lo necesario entre los jugones.

Pero algo parece haber cambiado en ‘Street Fighter IV’. Por todos los vídeos in-game que se han podido ver, el juego parece contar con una jugabilidad digna de la mítica segunda entrega, a lo que hay que añadir unos gráficos impresionantes que no pierden el “factor anime” en su diseño. No es nada extraño, la saga ‘Street Fighter’ ha tenido muchos más puntos en común con el anime (con una genial película de animación, entre otros proyectos) que, por ejemplo, con el cine, dónde sólo se puede vomitar al recordar aquel atentado fílmico protagonizado por Van Damme.

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Los mejores juegos eróticos de 2008 según 2Chan

Aunque no somos especialmente dados a hablar del género hentai, de vez en cuando está bien romper la rutina y sucumbir a nuestros más bajos instintos. Si además resulta que tenemos una lista con los 25 mejores juegos eroge (eróticos) editados durante el 2008 (en Japón, claro) avalada por los salidillos foreros de 2Chan, pues mejor que mejor. ¡Que aproveche!

1. Sumaga (Nitro+)
2. The Devil on G-string (Akabeesoft2)
3. Rui wa tomo wo yobu (Akatsuki Works)
4. Concerto Note (Applique Soft)
5. Little Busters! Ecstasy (Key)
6. Beat Blades Haruka (Alicesoft)
7. Wizard’s Cliimber (Softhouse Chara)
8. Sakura Strasse (Palette)
9. Shikkoku no Sharnoth (Liarsoft)
10. FORTUNE ARTERIAL (August)

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Nuevo vídeo y galería de imágenes de Resident Evil 5

Ya queda menos para el 13 de marzo, fecha en que saldrá a la venta la quinta entrega de Resident Evil. Este terrorífico juego que nos ha metido en la piel de personajes que deambulan por ciudades y pueblos infestados de zombis, nos llevará en esta ocasión a Kijuju, un pueblo africano. Allí tendremos que manejar a Chris Redfield y Sheva Alomar para combatir una nueva amenaza biológica que promete erizarnos hasta los pelos del culo.

El último vídeo que ha hecho público la gente de Capcom nos muestra una rueda de prensa en la que Chris describe a los medios sus vivencias por tierras africanas. Pero el terror y los recuerdos de aquella terrible experiencia no le permiten continuar. La pena es que no ofrece demasiadas imágenes del propio juego, aunque las que hay me han dejado buen sabor de boca. Los recuerdos de Chris se presentan como una vorágine de tiroteos y luchas con engendros monstruosos en escenarios opresivos y claustrofóbicos, marca de la casa.

Por si os quedáis con ganas de más, os dejo también una galería con pantallazos frescos extraídos del juego. Los gráficos son de los que quitan el hipo, especialmente por el detalle y la expresividad de los rostros de los personajes. Ya veremos a qué nivel llegan el argumento y la jugabilidad, pero todo apunta a que RE5 será el mejor compañero (o la peor pesadilla) de tus noches de insomnio.

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Lo Mejor de 2008: Videojuegos

Lo Mejor de 2008 en Videojuegos

Este año 2008, al igual que el 2007, será recordado como uno de los más prolíficos en lo que a grandes juegos se refiere, sobre todo para los poseedores de una Xbox 360 o PS3. En los últimos meses hemos vistos como la artillería pesada se ha mostrado en cada uno de los bandos y lo mejor es que los más beneficiados hemos sido los jugones.

En Zona Fandom hemos querido emular (eso sí, en una escala algo menor) a nuestros compañeros de VidaExtra y os hemos pedido que elijáis los mejores juegos de este 2008 que agoniza. La diferencia es que en Zona Fandom no somos tan generalistas en esto de los videojuegos y os dimos algunas opciones que tenían relación con las temáticas del blog: terror, fantasía, cómic, manga, etc, aunque dimos opción a añadir vuestras propias sugerencias.

Tras computar los votos, he aquí el resultado final. Redoble por favor:

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Dennou Figure ARis: ¿El futuro de las figuras japonesas?

Dendou Figure ARis

Para ahorrar tiempo al personal, respondo a la pregunta que planteo en el título del post. No, Dennou Figure ARis no me parece que marque la dirección hacia la que deberían mirar las empresas japonesas dedicadas al mundo de las figuras. Básicamente digo esto porque este… llamémoslo producto… virtualiza en exceso una afición cuya mejor baza está diametralmente opuesta a la virtualización.

Pero vamos a ver qué es esto de Dennou Figure ARis. El pasado mes de Octubre, la empresa Geisha Tokyo Entertaiment sacó al mercado este curioso… ¿hemos dicho producto?… que se compone de un pequeño cubo, una especie de pequeña paleta, un sensor USB y un DVD con software. Así a simple vista parece un kit completamente inútil, pero una vez se conecta el sensor al ordenador, se activa la webcam y se pone el cubo enfrente de esta, ¡voilá! la magia de la tecnología hará su trabajo y plantará en el monitor una pequeña maid en 3D.

No sé si me he explicado bien, así que haré uso del amigo YouTube para hacerme entender.

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Frikis del mundo: consigue el primer nivel 80 en World of Warcraft en sólo 27 horas

Level 80

Su personaje se llama Nymh, es una bruja humana, y juega en el servidor francés Drek’thar, Es el primero que ha logrado subir a nivel 80 en el mundo del World of Warcraft después de que Blizzard editará la nueva expansión, Wrath Of The Lich King. Y necesito 27 horas de juego casi ininterrumpido para lograrlo. He aquí un friki de tomo y lomo.

Porque este jugador (o jugadora) francés, de 21 años, está tan absolutamente viciado a la droga dura que es WOW que decidió cogerse unos cuantos días de vacaciones con motivo del lanzamiento de la expansión. Una única idea rondaba su cabeza: ser el primero en llegar al nuevo tope de nivel. Entrevistado por MMOChampion para explicar su hazaña, Nymh explicaba así:

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El origen de los movimientos del Prince of Persia

Prince of PersiaCreo que todos los que llevamos por los mundos informáticos unos cuantos años recordamos el mítico juego Prince of Persia, y no me refiero al actual que es tan absolutamente increíble, si no al de hace unos 20 años, que también fue igual de increíble para la época. Por aquells tiempos el muñeco que manejábamos no solía ser más que monigote que dábamos gracias si movía las piernas al caminar, con mucha suerte incluso levantaría el puño al saltar, pero ninguno esperábamos mucho más. En ese panorama aparece un juego donde vemos a un persa que con movimientos hipnóticos que recuerdan mucho a los de una persona.

Durante mucho tiempo el videojuego siguió manteniéndose invicto en cuanto a la calidad de los movimientos. Tuvieron que llegar generaciones posteriores de videojuegos para poder ponerse a su nivel. Pero todo esto tenía un truco, que al menos yo no sabía hasta la fecha de hoy y es que Jordan Mechner el creador grabó a su hermano David, para posteriormente copiar sus movimientos. Aquí podéis ver el vídeo y los que hayáis jugado al juego os sorprenderéis del gran parecido que guardan dichos movimientos:

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Los 5 videojuegos que más miedo meten en el cuerpo

Alone in the Dark¿Pensáis que los videojuegos son siempre pura diversión? Pues estáis muy esquivocados. El miedo también puede ser transmitido a través de los ordenadores y las consolas, no en vano son instrumentos creados para provocar emociones en los jugones mediante los videojuegos y hacerles pasar un buen (o mal) rato. Siguiendo con el especial Halloween en Zona Fandom aquí os traigo otros 5 terroríficos ejemplos de agentes del terror, esta vez en el mundo de los videojuegos. Por supuesto hay mucho más ahí fuera y quizás os parezcan más terroríficos que los que he seleccionado yo, así que decidnos, ¿cuál es el videojuego que más miedo os ha metido en el cuerpo?

5. Clock Tower

Una de las primerizas sagas de videojuegos de terror que tuvo su nacimiento en la Super Nintendo y que posteriormente sería trasladada a Playstation 1 y 2. El primer Clock Tower nos ponía en la piel de Jennifer Simpson, una joven que, junto con un grupo de amigas, acudían a la mansión Barrows, el cual sería su nuevo hogar adoptivo. Pero la irrupción de un deforme niño armado con unas gigantescas tijeras, las cuales usará para podar algunas cabezas, convertirá la estancia en la mansión Barrows en una pesadilla. Aquí podéis ver un resumen de las muertes que rodeaban a la pobre Jennifer en la primera versión del juego, es antiguo (1995) pero en su época daba unos buenos escalofríos.

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