‘Symphony of the Blood’, si los personajes de Tezuka se zurraran de lo lindo

Symphony of the Blood

Para que no os dejéis llevar por la emoción que transmite esta imagen, tengo que deciros que ‘Shadow of the Blood’ no es, por desgracia, un videojuego que esté en proceso de desarrollo y que podamos disfrutar dentro de poco tiempo. Simplemente se trata de un grandioso trabajo del ilustrador Kei Suwabe en homenaje a la obra de Osamu Tezuka.

‘Symphony of the Blood’
es el nombre de este beat’em up ficticio cuyo plantel de luchadores está compuesto por los personajes, ya sean protagonistas o no, de algunas de las obras del maestro Tezuka. No están todos los que son, la verdad es que en el trabajo de Suwabe hay algunas ausencias bastante inexplicables como la de Astroboy.

De todas formas, Suwabe ha creado estas ilustraciones, que incluyen un pantallazo del ficticio juego y las fichas de los personajes, de una manera soberbia. Por si os interesa conocer otros trabajos realmente originales de Kei Suwabe, podéis echar un ojo a Doradaemon y Black Jackoon.

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‘Monkey Island’ regresa por todo lo alto

The Secret of Monkey Island Special EditionSoy consciente de que ‘Monkey Island’ no es una saga ligada al cómic, ni al manga, ni a la fantasía heroica o la ciencia-ficción, pero seamos sinceros con nosotros mismos. Todo friki cercano a la treintena tiene un hueco en su corazón para Guybrush Threepwood.

Además, la noticia que traemos bien merece ser anunciada en cada esquina de cada manzana de cada ciudad del mundo. En el E3 que se está celebrando ahora mismo, Lucasarts ha decidido anunciar la resurrección de la franquicia ‘Monkey Island’ en la nueva generación de PC’s y consolas.

Dos serán los títulos que podremos disfrutar (toma ya), ‘Tales of Monkey Island’ será el primero y verá la luz a partir del mes de Julio, concretamente desde el día 7, en PC y en WiiWare, posteriormente lo podrán conseguir los usuarios de Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade. Playstation Network se queda fuera esta vez. ‘Tales of Monkey Island’ es el título de este nuevo juego de la saga que constará de cinco capítulos descargables con cadencia mensual, de una manera similar a los episodios de ‘Sam & Max’.

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Nueva galería de ‘Ninokuni’, la nueva incursión de Ghibli en los videojuegos

Ninokuni: The Another World

Parecía que nos había abandonado por completo el halo que precede al lanzamiento de ‘Ninoku: The Another World’, pero al final ha regresado en forma de una nueva galería de imágenes de este juego para Nintendo DS que promete ser una auténtica joya, y eso lo garantiza la participación de Studio Ghibli en el proyecto, realizando todos los diseños del mismo.

Pero hay que recordar que el equipo técnico no se queda atrás para nada. Los desarrolladores son Level 5, que en la portátil de Nintendo ya han colocado grandes juegos como ‘Profesor Layton y la Villa Misteriosa’.

De ‘Ninokuni: The Another World’, el cual no veremos hasta principios de año que viene (como más pronto), ya pudimos ver una primera tanda de imágenes que ahora viene a ser completada por doce más, tanto del propio juego (que cuenta con unos escenarios impresionantes) como de lo que parecen ser vídeos que harán las veces de interludio a lo largo del juego.

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‘Diablo III’, nuevas capturas y artworks

Diablo III

Los fans de Blizzard están realmente divididos. Dos son los juegos, partes de dos sagas cortas pero consagradas, que van a luchar por ser el nuevo bombazo de una de las compañías que más cuida sus videojuegos, ‘Diablo III’ y ‘Starcraft 2’. Conseguimos una prueba fehaciente de esta excelencia cuando intentamos pensar en alguno de sus juegos que no haya sido un superventas y comprobamos que no nos viene a la mente ninguno (al menos en los últimos años).

‘Diablo III’ será a todas luces el primero de los dos en llegar a las tiendas, para PC, aunque hay más de uno que rezamos por tener una versión para Xbox 360 o PS3, lo cual parece muy difícil. Pero como bien se dice la esperanza es lo último que hay que perder, e imágenes como las nuevas capturas del juego y los artworks del mismo no hacen sino alimentar esta esperanza.

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‘Blood of Bahamut’, vídeos, galería y artwork de un prometedor RPG para Nintendo DS

Blood of BahamutAunque parezca mentiras, en occidente aún tenemos esperanzas de recibir buenos juegos para la Nintendo DS (o DSi, según se prefiera). Catálogos repletos de ‘Imagina ser…’, ‘Mi pequeño Baby’ o bodrios similares han conseguido que los que pusimos nuestra plena confianza en la portátil de Nintendo suframos decepción tras decepción esperando un nuevo gran juego aparte de los publicados durante la primera etapa de vida de la consola y alguna joya ocasional.

‘Blood of Bahamut’, de los incombustibles Square-Enix tiene toda la pinta de ser uno de esos juegos. Se trata de un RPG de acción que permitirá la interconexión por wifi de hasta cuatro jugadores presenciales, nada de jugar a través de internet por desgracia.

De la trama que rige este ‘Blood of Bahamut’, de cuyo diseño se encargan Motomu Toriyama (‘Bahamut Lagoon’) y Takanari Ishiyama (‘Final Fantasy XII Revenant Wings’), poco sabemos. Los protagonistas, Ibuki y Yui, viven en una ciudad alojada en la espalda de un gigante (ojo, no una tortuga gigante) y tendrán que defenderla ante el ataque de otras inmensas bestias que de hecho ocuparán las dos pantallas de nuestra DS. Algunas de estas bestias cuentan con nombres tan conocidos como Shiva, Ifrit, Bahamut, etc.

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‘Magna Carta II’, primer vídeo y artwork

Magna Carta 2

Os propongo un ejercicio. Id a Google y buscad ‘Hyung-Tae Kim’. O aún más fácil, entrad en alguna de estas galerías y disfrutad lo máximo con cada una de las ilustraciones de este coreano. Recuerdo que las primeras ilustraciones que vi de este artista fueron de Magna Carta, un RPG que contó con una versión para PC bajo el nombre de Magna Carta: The Phantom of Avalanche y otra para Playstation 2 bajo el título de Magna Carta: Tears of Blood (o Crimson Stigmata en Corea).

La verdad es que este juego de la empresa Softmax no hubiera resaltado lo poco que resaltó si no llega a ser por los impresionantes diseño de Hyung-Tae Kim, los cuales fueron mutilados en su paso a las tres dimensiones, dando como resultado un juego que poco tenía que hacer en un mercado copado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest. Aún así el juego no fue un fracaso total, lo cual ha llevado a la realización del próximo ‘Magna Carta II’ para Xbox 360.

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La Frikada de la Semana: La alta tecnología llega a los videojuegos eróticos

Tech48Este post creo que sería digno de aparecer en nuestro blog compañero Xataka, pero me parece que los primeros que debemos conocer esta tecnología somos nosotros. Y es que todo lo relacionado con los videojuegos japoneses tienen un alto porcentaje de probabilidades de convertirse en un objeto de estudio dentro del mundillo friki. El ejemplo que os traigo aquí va ese estudio de cabeza.

Teatime, empresa desarrolladora de juegos eróticos, ha presentado un nuevo juego, Tech48, el cual cuenta con una sorprendente e innovadora característica dentro del mundo de los videojuegos. Ocurre que Tech48 es un juego de PC que hace uso de la tecnología de reconocimiento de caras (ya usada en Japón en las máquinas de venta de tabaco para reconocer a menores de edad) para localizar la cara del jugador e interactuar dependiendo de la posición de la misma. ¿No os queda claro? Pues aquí os dejo un vídeo que sí que lo hace.

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Top 100 de ventas de simuladores de citas de todos los tiempos

Tokimeki Memorial

Seguro que si uno se pone a recordar ahora en cual fue su primer videojuego “prohibido” que tuvo que jugar a escondidas, recordará que ese juego fue un simulador de citas (o juego de aventuras centrado en ligarnos a cuantas más chicas mejor). Si alguien no ha pensado esto, es que probablemente no ha tenido la ocasión de darle una jugada a este tipo de juegos, ya sea por no poder acceder a ellos (aunque con Internet es increiblemente más fácil) o por falta de interés por el género.

Mi recomendación es que le deis una oportunidad a los simuladores de citas, sobre todo si os gusta el anime, ya que la inmensa mayoría de estos juegos, al provenir de Japón, están compuestos completamente por imágenes de bellas féminas mangáticas. Sí, los simuladores de citas van dirigidos principalmente al público masculino, pero si hay alguna chica que guste de este tipo de juegos, no diré que no disfrutará con los mismos.

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Espectaculares carátula y vídeo ingame de ‘Batman: Arkhan Asylum’

Batman: Arkham Asylum

La primera vez que hablé sobre ‘Batman: Arkham Asylum’ me aventuré a decir decir que este videojuego iba a colocar al caballero oscuro en el lugar que se merece dentro del panteón lúdico. Ahora, tras ver el primer vídeo ingame del juego, soy más firme en dicha declaración.

Lo que me lleva a pensar de esta manera es la inesperada revelación que ha desvelado dicho vídeo, el tipo de juego que será ‘Batman: Arkahm Asylum’. Parece ser que el genero de plataformas puro y duro y el beat’em up ya no serán los únicos nichos en los que tenga cabida Batman dentro del mundo del videojuego. Y es que ‘Batman: Arkham Asylum’ parece ser un juego de espionaje táctico, o lo que es lo mismo, un juego similar a Metal Gear Solid o Las Crónicas de Riddick.

Ya era hora que alguien se dignara a sacar partido de otra manera a las habilidades de Batman, que no todo son llaves de judo, patadas de karate y batarangs. El sigilo será primordial en este ‘Batman: Arkham Asylum’, y más nos vale mantener el silencio, si no queremos que el Joker se enfade. Y es que según se entiende en el vídeo, la trama se centra en una sublevación en el asilo Arkham por parte de sus «simpáticos» pacientes, liderados como no por el Joker, quien, en un terrible alarde de prevención, ha plantado diversas bombas por toda Gotham City, las que no dudará en activar si le molestan en exceso. Sí, la verdad es que recuerda ligeramente al ‘Arkham Asylum’ de Grant Morrison y Dave McKean.

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