Nos quedamos sin la 5ª edición de Dungeons and Dragons en castellano

Malas noticias para quienes estábamos esperando la publicación en nuestro idioma de la 5ª edición de Dungeons and Dragons: por motivos que se escapan a nuestra capacidad de razonamiento, Wizards of the Coast ha decidido no licenciar la última y esperada edición del conocido juego de rol para su traducción a otras lenguas. O se traen algo entre manos (como … [seguir leyendo]

Magic: The Gathering va camino del cine

Magic: The Gathering, o como suelo llamarlas, Las cartulinas sacaperras, van camino de la gran pantalla. Pondrá la pasta la 20th Century Fox, ávida de nuevas franquicias que suplan el fin de sagas como Harry Potter. Justo ese es el listón que se han puesto, así que van buscando calidad e impacto comercial… se supone. Mientras tanto Hasbro, propietaria de … [seguir leyendo]

Wizards anuncia la Quinta Edición de Dungeons and Dragons

Wizards of the Coast ha anunciado que ya está desarrollando la Quinta Edición de Dungeons and Dragons. El legendario juego de rol, que va camino de sus 40 años de vida, recibirá así una renovación para celebrar esta notable fecha. De paso, en Wizards afirman que escucharán a la comunidad de jugadores, supongo que en un intento de recuperar a … [seguir leyendo]

‘Magic: The Gathering’, mejor juego de cartas de 2009

Seguimos repasando los resultados de la encuesta sobre lo mejor de lo mejor del año 2009 en ZonaFandom. Los siguientes de la lista, los juegos de cartas. Teníamos muchos competidores bien situados, pero para situación de ventaja, la del vencedor: Magic the Gathering. Casi la mitad de los votos han sido para el sacaperras de Richard Garfield y Wizards of … [seguir leyendo]

‘Dungeons and Dragons’, Mejor Juego de Rol de 2009

Lo mejor de 2009: juegos de rol

Ese ha sido el resultado de la votación que os propusimos para elegir los mejores juegos de rol del año 2009: La cuarta edición de ‘Dungeons and Dragons’ se ha llevado más del 40 por ciento de los votos.

Así, la edición más enfocada a las miniaturas y las cuadrículas del juego de rol más famoso de todos los tiempos se corona como el mejor del año. Por un lado me parece lógico, al ser el juego más famoso y extendido. Pero por otra parte me ha llamado la atención que hayáis elegido al más «mainstream» de los juegos de rol (dentro de lo que en el mundo de los juegos de rol puede considerarse mainstream). La franquicia en manos de Wizards es una baza segura, que Devir ha sabido aprovechar.

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‘Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1’, heterogénea recopilación

Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1 ‘Los Mundos de Dungeons and Dragons’ es el nombre que ha elegido Norma Cómics para recopilar en un único tomo hasta tres ambientaciones diferentes. La ventaja es que en la portada aparecen como autores R. A. Salvatore, Margaret Weis, Tracy Hickman y Keith Baker, suficiente para hacer temblar a los fans de Forgotten Realms, Dragonlance y Eberron. Aunque los guionistas sean otros, claro.

Dentro de este primer volumen encontramos reunidos los números uno y dos de ‘The Worlds of Dungeons and Dragons’ y ‘Eberron: Eye of the Wolf USA’. Empezamos con un dilema moral del elfo oscuro Drizzt. A continuación, conoceremos en dos partes el desarrollo de La Prueba de Palin Majere, hijo de Caramon, en la Torre de la Alta Hechicería de Palanthas. Y para finalizar, conoceremos un oscuro momento del pasado de la Capitana Greykell, defensora de Cyre.

El Espejo Oscuro

Resulta curioso que a estas alturas de la vida, Salvatore sea capaz de poner a Drizzt en una situación que sorprenda. En esta aventura, el elfo oscuro se enfrenta de nuevo a un terrible dilema moral. Tras cruzarse con un grupo de lugareños, decide acompañarles y ayudarles en su misión: rescatar a unos secuestrados por una banda de orcos y ogros.

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Refrescos basados en hechizos de Dungeons&Dragons [Frikada de la Semana]

Limited Edition Spellcasting Sodas: refrescos inspirados en hechizos de Dungeons&Dragons
Cuántas partidas de rol se han quedado a medias por falta de suministros, o por discusiones sobre qué pedir para cenar. Si no tienes a mano la Tabla de Comida Rápida de Funhunter RPG (del que hablaremos muy pronto), estas pociones bebidas refrescantes pueden ayudarte a recuperar energías.

La edición limitada “Spellcasting Soda” es una colección de bebidas gaseosas inspiradas por hechizos de Dungeons&Dragons, empaquetadas y etiquetadas a mano.

Tras sugerentes nombres como Dwarven Draught, Eldritch Blast, Bigby’s Crushing Thirst Destroyer, Illithid Brain Juice Sneak Attack y Potion of Healing, se esconden bebidas de uva, cola, fresa o lima.

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Dark Sun salta a Cuarta Edición en 2010

Dark Sun Campaign Guide para Cuarta Edición de Dungeons and Dragons Dark Sun será el próximo mundo de campaña que se trasladará a la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons. Las inhóspitas arenas de Athas volverán a poner a prueba la capacidad de supervivencia de héroes perdidos, huyendo de la opresión de los reyes hechiceros y de la destrucción de los profanadores.

Pese a que a priori Dark Sun podría parecer un universo muy limitado, algunos detalles característicos hacen de esta ambientación una de mis favoritas.

Un mundo desolado, seco. Una magia profanadora, sencilla pero destructiva, que se nutre acabando con la vida del entorno, y responsable de la aridez de las vastos desiertos que lo conforman. Una magia preservadora, más compleja y débil, pero respetuosa con la vida.

Y plagado de poderes psiónicos. Prácticamente todos los habitantes tienen algún poder psiónico innato, lo que le da mucho color a las aventuras, puesto que cualquier personaje no jugador puede ser un peligro inesperado, o un poderoso aliado.

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Magic 2010, un repaso a la nueva colección básica

Magic 2010. Especial

El próximo mes de julio se pondrá a la venta la próxima edición básica de Magic: The Gathering, el juego de cartas coleccionables más jugado en el mundo, que llevará por nombre Magic 2010 o M10, que será la denominación oficial del undécimo set básico del JCC. Sí, bueno, me ahorraré el hacer apuntes sobre que Magic 2010 se venda en 2009 y tal, que no estoy para observaciones tan sutiles.

Wizards quiere seguir con la estrategia de atraer a nuevos jugadores que empezó con el cambio de las dinámicas de los bloques con Lorwyn que, además era una edición ideal para primerizos porque básicamente consistía en criaturas y más criaturas. Y que se consuma en, de puertas para afuera, con un cambio de designación de los sets básicos que, para evitar que la gente huyera ante la 11ª Edición decidieron que era más atractivo al neófito que llevase el nombre del año de lanzamiento, al más puro estilo, y atención que no lo digo yo que lo dicen los de Wizards, de los videojuegos de deportes.

Estos son los cambios de puertas para fuera, porque hay cambios a varios niveles tanto en la estructura del set básico como en un cambio en las reglas que, por cierto, no han caído muy bien en las comunidades de jugadores. Así que inauguramos hoy un pequeño especial en los que analizaremos los cambios que sufre Magic el Encuentro desde el próximo mes de julio.

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