‘Wild Worlds’, recopilando lo ‘peor’ de Alan Moore

Wild WorldsLos que piensen que voy a poner a parir a Alan Moore por primera vez en mi vida están muy equivocados. Sigo pensando que es un dios en la tierra y que pocos guionistas se pueden acercar a su nivel narrativo. Dicho esto matizaré que ‘Wild Worlds’ no es un mal tomo, simplemente es un compendio de historias que en su mayoría no están al nivel habitual del inglés.

La verdad es que es curioso. ‘Wild Worlds’ simplemente es un recopilatorio de historias que Moore guionizó durante su etapa en Wildstorm, eso sí, sin contar su magnífica etapa en WildC.A.T.S. (Norma ya se ha encargado de publicar ese otro recopilatorio). Así que en ‘Wild Words’ podemos encontrar un poco de todo del universo Wildstorm e Image, pero bastante alejado de la mística, atrayente y cautivadora atmósfera a la que Moore nos tiene acostumbrados. Pero mejor vayamos por partes y hojeemos esta obra.

Empezamos por ‘Spawn/WildC.A.T.S.’, sin duda, la historia más simple y convencional que he podido leer de Moore hasta la fecha. Si no llega a ser por las primeras páginas, en las que la reconocible prosa de Moore nos introduce de alguna manera en esta vanal trama, pensaría que estaba frente a un guión de Jim Lee. Resumiendo, Spawn irrumpe en el edificio Halo (cuartel y hogar de los WildC.A.T.S) buscando camorra con tal de vengarse de una supuesta humillación perpetrada por Grifter y Zealot. Tras la casi pelea inicial, se descubre que este accidente tiene más trasfondo del que aparenta, y Spawn deberá unir fuerzas con los chicos de Marlowe para combatir una amenaza mucho mayor.

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