Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Diciembre de 2008

Lo mas vendido rol tablero y cartas Diciembre 2008

Un mes más, hacemos el repaso a lo más vendido en el sector lúdico el mes pasado en Gigamesh… esta vez con un poco de retraso por mi propio despiste.

Juegos de Rol

1. Warhammer 40k Dark Heresy. Disciplines of the Dark Gods (Fantasy Flight Games)
2. Dungeons & Dragons Guia Manual del Jugador 4a edición (Devir)
3. Dungeons & Dragons Guia Manual de Monstruos 4a edición (Devir)
4. Dungeons & Dragons Pantalla del Dungeon Master 4a edición (Devir)
5. Dungeons & Dragons Guía del Dungeon Máster 4a edición (Devir)

Juegos de Tablero

1. Carcassonne (Devir)
2. Talisman (Devir)
3. Colonos de Catán (Devir)
4. Dominion (Rio Grande Games)
5. Formula-D (Asmodée)

Juegos de Cartas No Coleccionables

1. Bang! (DaVinci)
2. Jungle Speed (Cromola)
3. Hombres Lobo de Castronegro (Cromola)
4. Sí, Señor Oscuro (Edge Entertainment)
5. Munchkin (Edge Entertainment)

Juegos de cartas Coleccionables

1. Vampire: The Eternal Struggle Keepers of Tradition (White Wolf)
2. Magic The Gathering Shards of Alara (Wizards of the Coast)
3. Magic The Gathering Visión de Futuro (Wizards of the Coast)
4. Juego de Tronos JCC (Fantasy Flight Games)

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Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Noviembre de 2008

Top ventas rol tablero y cartas noviembre2008

Ya tenemos los datos de ventas del sector lúdico durante el mes de noviembre en Gigamesh. Y hay pocas sorpresas… Dungeons&Dragons y mucho de Edge:

Juegos de ROL

1. DD4 Pantalla Dungeon Master (Devir)
2. DD4 Manual de Monstruos (Devir)
3. DD4 Manual del Jugador (Devir)
4. DD4 Fortaleza del Páramo Sombrío (Devir)
5. DD4 Guía del Dungeon Master (Devir)

Juegos de TABLERO

1. Carcassonne (Devir)
2. Formula D (Asmodee)
3. Zombies (Edge)
4. Mercaderes y Bárbaros (Devir)
5. Agrícola (ZMAN)

Juegos de cartas no coleccionables

1. Ciudadelas (Edge)
2. Bang (DAVINCI)
3. Sí, Señor Oscuro (Edge)
4. Chez Geek (Edge)
5. Munchkin/5 Exploradores Explotadores (Edge)

Juegos de cartas coleccionables

1. VTES Keepers of Tradition (WWP)
2. MTG Fragmentos de Alara (WotC)
3. MTG Jace vs. Chandra (WotC)
5. L5R Heaven’s Will (AEG)

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Mundo de Tinieblas, oscuro rol narrativo

Especial Halloween: Mundo de Tinieblas

Cae el sol, y las gentes de bien descansan. Pero la ciudad no duerme, y las calles se pueblan de vividores, de operarios, de almas perdidas… y de seres que no deberían ser reales, que los inocentes humanos ignoramos, negando que existan, pero presentes y ocultos en siniestros rincones, en callejones y bosques, sedientos de sangre y poder, en una lucha eterna por el dominio de la noche.

Mundo de Tinieblas es la realidad alternativa creada por White Wolf para ambientar sus juegos de rol narrativos. Esta vertiente prima la experiencia ambiental sobre el combate, las tiradas de dados y la consulta de tablas. Aquí lo fundamental es que el narrador sea capaz de transmitir a los jugadores la tensión y la intriga, la presión y las emociones.

Una partida de Vampiro (Vampire: The Requiem), Hombre Lobo (Werewolf: The Forsaken) o Cazador (Hunter: The Vigil) puede ser perfecta para una noche de halloween diferente…

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Mwahahaha! El juego de los científicos malvados

Mwahahaha! El juego de cartas de los genios malvados
¿Qué haremos esta noche? Pues tratar de conquistar el mundo, de la mano de Mwahahaha!, el juego de estrategia de los científicos malvados y de la dominación mundial que ha lanzado recientemente White Wolf, más conocida por sus RPGs del Mundo de las tinieblas, como Vampiro, Hombre Lobo o Mago.

Mwahahaha! es un juego de cartas no coleccionables, en la que de dos a cinco jugadores asumirán el rol de científicos locos que luchan por conquistar el mundo. Cada científico malvado deberá formar un imperio criminal y construir un artefacto del fin del mundo que le permita aterrar a la humanidad para hacerse con su control. El mayor obstáculo para nuestros objetivos serán otros genios malvados que también luchan por la dominación mundial, y el juego ofrece 10 genios distintos para elegir. Dispondremos de 36 cartas de Imperio, correspondientes a industrias, negocios e instituciones que serán la maquinaria de nuestro imperio del mal. Para ayudarnos contra nuestros competidores, podremos reclutar a 40 secuaces, agentes y matones. Y si todo va como debería, podremos construir uno de los 20 maníacos artefactos del Juicio Final que nos servirán bien para dominar el mundo, y obtener cuantiosas recompensas.

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