Ediciones Sombra presenta la nueva edición de Comandos de Guerra [TdN09]

Comandos de Guerra, de Ediciones Sombra Ediciones Sombra presentó la nueva edición de ‘Comandos de Guerra’ durante las jornadas Tierra de Nadie. A diferencia de EXO 3464, que supuso una renovación del sistema de reglas, esta edición de ‘Comandos’ mantiene el contenido de la anterior, pero mejora notablemente el aspecto que menos me gustó de EXO: la calidad gráfica de la presentación. En el manual también se han corregido algunas erratas.

El juego, ambientado en la dividida Europa de la Segunda Guerra Mundial, no se centra únicamente en combates en el campo de batalla. Ofrece aventuras también vistas desde el punto de vista de exiliados, de niños judíos en Berlín tratando de no dar con sus huesos en campos de concentración, de ataques aéreos japoneses, o de incursiones de la resistencia francesa.

El sistema de reglas es el mismo que en EXO, el «sistema sombra», que ya comentamos en la revisión de EXO 3464. Pude echar un vistazo a algunas de las más de 350 fotografías históricas que adornan el manual, pues había varios ejemplares expuestos en el gran stand que montó Sombra, toda una sala para probar y adquirir sus juegos y merchandising asociado. Os dejo fotos de todo.

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Rumbo a Tierra de Nadie 2009

Cartel de las jornadas Tierra de Nadie 2009 Las Tierra de Nadie (TdN) son una de las jornadas roleras más importantes del país, y quizás la mejor organizada, a cargo de la Asociación Dominium. Se celebran en Mollina, a 40 minutos de Málaga. Aprovechando las instalaciones del Ceulaj, un centro pensado para actividades juveniles masivas, las TdN ofrecen algo que otras jornadas no pueden ni soñar: alojamiento y pensión completa para cuatro días de vicio rolero por 65 euros por persona, con piscina, jardines, y múltiples salas de diversos tamaños, todo en el mismo recinto.

A celebrar entre el 6 y el 10 de Agosto, la séptima edición de estas jornadas vuelven con otro record de asistencia, como viene siendo tradicional. Las principales editoriales lúdicas nacionales estarán presentes, salvo contadas excepciones, y podremos probar las más recientes novedades. ¿Quieres jugar una partida de Aquelarre dirigida por Ricard Ibáñez? ¿O una de Eyes Only dirigida por Pedro J. Ramos? ¿Participar en torneos nacionales de rol, estrategia, cartas o tablero? ¿Talleres, rol en vivo, conferencias…?

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Un paseo por Zona Lúdica

Zona Lúdica 2009
El primer fin de semana de Mayo se celebró Zona Lúdica, primer encuentro de juegos de mesa de la provincia de Málaga. Como os comentamos en su anuncio, la organizadora es la Asociación Dominium, conocida por las jornadas Tierra de Nadie (TdN).

Mientras que las TdN son ya unas de las jornadas roleras más importantes del panorama nacional, Zona Lúdica ha demostrado en su estreno que pueden convertirse en otro referente. La principal baza: unos 150 jugadres cada día, en un entorno perfecto y con un grupo detrás con gran experiencia en este tipo de eventos.

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Batman, El Caballero Oscuro #1, Planeta recupera Tierra de Nadie

Batman DC

Planeta acaba de lanzar (o acaba de llegar a las tiendas, después de mucho retraso) el nuevo coleccionable de Batman, que en teoría debería haber aprovechado el tirón de la película de Christopher Nolan, pero que, a la hora de la verdad, ha quedado colocado entre medio de dos momentos claves para el film: su estreno y su participación en los Oscars.

Iba a decir que el coleccionable de Planeta había quedado en Tierra de nadie, pero el chiste me parecía muy malo, porque precisamente los numeros que recupera aquí la editorial de DC en España son los que corresponde a ese macroevento mega-crossover entre todas las series del murciélago que se llamó “Tierra de Nadie”.

La premisa de los cómics que engloba este primer número y parte de los siguientes es la siguiente: Gotham ha sufrido varios terremotos de gran intensidad en la escala Richter y las autoridades estadounidenses, en vez de dar ayuda para la reconstrucción, han preferido declarar la zona como irrecuperable y advertir a la población de la ciudad que o salen de ella o ya no serán ciudadanos estadounidenses, Gotham se ha convertido en un lugar aislado del resto del mundo, una ciudad sin ley que debe sobrevivir por sí misma y en la que Batman, además, no da señales de vida. ¿Se habrá marchado de su ciudad el que es su máximo protector?

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