Tierra de Nadie 2009, un paseo lúdico (II)

Tierra de Nadie 2009, pabellón cubierto
Continuamos andando por las jornadas Tierra de Nadie 2009, paseo que ya comenzamos hace unos días. El recorrido comienza hoy en la sala principal de juegos de mesa, probando algunos juegos que aún no están traducidos, como ‘Adios Amigos’, algunos ya clásicos como ‘Cash n Guns’, o a otros más raros de ver, como ‘WayKick’, un partido entre futbolistas de madera, manejados con imanes bajo el tablero.

Pero dejemos atrás las salas, y vayamos a otro punto caliente: el pabellón cubierto. Este gran espacio estaba ocupado por stands de editoriales y tiendas, o la zona de consolas. Escenografía en madera, miniaturas, accesorios para maquetas, o incluso edificios desmontables en papel satinado para ‘Infinity’ llenan las mesas. En la zona central, varios jugadores mantenían duelos de cartas coleccionables.

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‘Carrera de Tortugas’, Homolúdicus trae otro de Knizia [TdN09]

Tablero de Carrera de Tortugas

Homolúdicus distribuirá ‘Carrera de Tortugas’, una creación de Reiner Knizia. Se trata de un juego infantil que, muy al estilo característico del doctor, combina cartas con tablero. En este caso, cada uno de los hasta cinco jugadores dispone de una tortuguita, asignada al azar y de forma secreta, que deberá llevar a la meta.

Las cartas permitirán avanzar o retroceder a las tortugas… pero la mayoría de ellas están asignadas al movimiento de una tortuga concreta, por lo que no siempre dispondremos de avances para nuestra tortuga. También hay otras que avanzan a una tortuga de tu elección, o a la más retrasada.

Cuando una tortuga cae en una casilla donde ya hay otra no se la come y cuenta veinte… en lugar de eso, se van apilando encima unas de otras. Y aquí es donde viene el giro interesante.

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Tierra de Nadie 2009, un paseo lúdico (I)

Sala principal de juegos de mesa de las Jornadas Tierra de Nadie Sé que ya he dicho que las Tierra de Nadie son una de las mejores jornadas de rol y juegos en general a las que puede irse. Pero por si alguien tiene dudas, las fotos que acompañan a este artículo le despejarán las dudas.

Pasear por Tierra de Nadie es recorrer las alrededor de 20 salas de juego disponibles, de múltiples tamaños. Y es toparte con 900 personas al día con tus mismas aficiones, dentro de un recito cerrado y seguro, ahí es nada.

En algunas salas hay grandes tableros montados, listos para jugar. Un circuito con miniaturas de monoplazas de fórmula 1, por si se te apetece una macropartida de Fórmula D, o una zona de islas con barcos piratas ocultos en cada recodo.

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‘Age of Muskeets I: Tomb for an Empire’: wargame de la Guerra de Independencia [TdN09]

Escenario de Tomb for an Empire
‘Tumba de un imperio’ es un wargame creado en España que pude probar por encima en las jornadas Tierra de Nadie. El que su título original sea en inglés puede inducir a engaño. La joven editorial lúdica sevillana Bellica Third Generation optó por crearlo directamente en inglés y atacar el principal mercado de estos juegos, el americano.

‘Tomb for an Empire’ es, en realidad, el primer volumen de una serie de juegos, ‘Age of Muskets’, y cubre la Guerra de Independencia española, entre 1808 y 1814. Permite jugar la guerra entera, con todas sus batallas repartidas por todo el territorio de la Península Ibérica, o jugar partidas cortas representando batallas históricas, a modo de partidas prediseñadas.

La idea es que posteriores entregas mantengan el núcleo principal de reglas, y se añadan algunas específicas para cada juego de la serie. La mecánica es bastante simple, fácil de pillar, perfecta para novatos, lo que es un grado importante si además consideramos que los libretos de los wargames suelen ser bastante densos.

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