‘Metal Gear Solid 4’, ‘Yakuza 5’ y ‘Uncharted Portable’ para la nueva Next Generation Portable (NGP) de Sony

NGP

Gracias a nuestros compañeros de Vida Extra conocemos hasta el último detalle de la nueva consola portátil de Sony, la NGP; una suerte de PSP2 con gráficos de infarto gracias a su procesador de 4 núcleos y nuevos métodos de control sospechosamente similares a los introducidos por Apple en el iPhone incluyendo una enorme pantalla multitáctil de 5 pulgadas y un giroscopio con acelerómetro, a los que se suman otras prestaciones como una segunda superficie táctil en la parte trasera, doble stick analógico, GPS, conectividad 3G, cámara frontal y trasera y un nuevo soporte de almacenamiento basado en tarjetas de memoria flash que sustituyen a los antiguos UMD. En la parte negativa destaca un tamaño que la hace más transportable que portátil y una duración de batería de entre 3 a 5 horas.

Todo esto es muy bonito pero aquí lo que de verdad nos importan son los juegos de la Next Generation Portable así que nos os entretengo más y dejo que pesos pesados como ‘Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots’, ‘Uncharted Portable’ o ‘Yakuza 4’ hablen por si solos…

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‘Captain America: Super Soldier’, el videojuego del Capi

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Estaba claro que con la cercanía del estreno, el próximo verano, de ‘Captain America: First Avenger‘, la película que contará las aventuras de Steve Rogers en la segunda guerra mundial, estaría al caer el videojuego. Pues bien, parece que el momento ha llegado y SEGA acaba de anunciar para 2011 ‘Captain America: Super Soldier‘.

‘Captain America: Super Soldier’ será un juego multiplataforma, tanto para consolas de sobremesa como portatiles y nos pondrá en la piel del propio Capi en plena Segunda Guerra Mundial. La historia está escrita por Christos Gage, uno de esos guionistas que a mí no me terminan de convencer y que últimamente ha escrito ‘Los Vengadores: La Iniciativa’ y la actual ‘Avengers Academy’.

Así pues nos encontramos con un juego de acción sumergido en la mitología del Capitán América, luchas contra Cráneo Rojo, Hydra, Arnim Zola… solo les falta incluir a los Invasores y podría quedar un gran juego. Como ya sabeis a mí esto de sacar videojuegos aprovechando la película siempre me ha dado repeluco, pero bueno como siempre es mejor esperar a ver cómo SEGA materializa el proyecto. A continuación os dejo con unas pocas imágenes, diseños y arte conceptual.

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‘Yakuza of The End’, el final de la saga Yakuza estará lleno de… ¡¿zombies?!

Ryu ga Gotoku Sega Yakuza Zombies

De un tiempo a esta parte los zombies se han convertido a la ficción lo que el moe es al anime, un ingrediente mágico que multiplica por dos las ventas de cualquier producto. Esa es la única explicación posible para que la gente de Sega haya decidido escribir el capítulo final de la saga ‘Yakuza’ (o ‘Ryu ga Gotoku’ como se la conoce en Japón) con la sangre de cientos de zombies. ¿No me creéis? Pues si la imagen de arriba no es suficientemente gráfica, ya me diréis después de ver el tráiler que encontraréis a continuación.

Soy el primero que en otras circunstancias quizás babearía con la noticia pero después de que ‘Yakuza 3’ llegase a España (y el resto de Europa y EE.UU.) vilmente mutilado eliminando secciones completas del juego para «simplificarlo al público occidental», este cambio de escenario me parece la prostitución máxima de una franquicia que con esta quinta parte no me extrañaría que ni tan siquera nos dejase degustar la cuarta, aún inédita fuera de tierras niponas.

En ‘Yakuza of The End’ (‘Ryu ga Gotoku: Of The End’) controlaremos a viejos conocidos como Kazuma, Goro, Ryuji y Shun para enfrentarnos al más puro estilo ‘Dead Rising’ contra un ejército de muertos vivientes que no entienden de rivalidades o amistades pasadas. El juego se pondrá a la venta en Japón en abril y nuestra única esperanza reside en que según ha dejado entender su productor, Toshihiro Nagoshi, deberíamos considerarlo más bien como un spin-off, un coqueteo con el género de los shooters; y que desde luego, no marcará un verdadero final. Tenemos Yakuzas para rato.

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La saga ‘Yakuza’ se acerca a su final

Yakuza PS3

El último número de Famitsu incluye un misterioso anuncio que ocupa las dos primeras páginas de la conocida revista de videojuegos donde vemos la entrada principal del barrio de Kamurocho, la versión alternativa de Kabukicho en Tokio donde se desarrolla buena parte de la trama de la saga ‘Yakuza’, completamente destruido por algo que no termino de adivinar si será un terremoto o el resultado del enfrentamiento final entre la mafia japonesa.

Apenas si sabemos nada sobre la quinta entrega de ‘Yakuza’ desde que el productor de la saga, Toshihiro Nagoshi, revelase su desarrollo el pasado mes de junio en una entrevista para la propia Famitsu. Sega ni tan siquiera ha confirmado su título y más allá de que estará disponible para PlayStation 3 y contará con cuatro personajes jugables (Goro Majima, Kiryu Kazuma, Shun Akiyama y Ryuji Goda, cuyas imágenes encontraréis a continuación) el único dato relevante que ha trascendido es que la piedra angular del juego será literalmente la destrucción.

Las previsiones apuntan a que el juego se mostrará en todo su esplendor durante el Tokyo Game Show que tendrá arrancará el próximo día 16 de septiembre. Mientras, en nuestro país, aún no nos terminamos de creer que Sega llegase a lanzar aquí la tercera parte coincidiendo prácticamente con el estreno de ‘Yakuza 4’ en Japón.

Acualización: La web oficial del proyecto se ha actualizado mostrando la imagen de arriba (la misma que aparecía en la publicidad) y una fecha: 9 de Septiembre.

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‘Iron Man 2’, tráiler del videojuego

Sega ha presentado un nuevo tráiler a modo de prólogo del videojuego basado en el inminente estreno de ‘Iron Man 2’ y definitivamente deberíais echarle un ojo. Vale que la primera parte (del juego) no será recordado precisamente por sus virtudes pero tal vez estemos ante una excepción y segundas partes terminen siendo buenas. El vídeo cuenta con una animación … [seguir leyendo]

‘Aliens vs. Predator’, más oscuro, más real, mejor

Triunfando donde el cine ha fracasado (hasta la fecha), los chicos de la desarrolladora británica Rebellion revisitan su clásico de 1999, ‘Aliens vs. Predator’, con un remake en el que volveremos a poder escoger una vez más el bando por el que sudamos: los pobrecitos marines coloniales, los letales depredadores o los terroríficos e implacables aliens.

Sobrevive, caza, acecha, vive la claustrofóbica experiencia de no saber lo que se esconde entre las sombras del siguiente corredor; embosca a tus víctimas desde las alturas y consigue los trofeos que tanto ansías cara a cara, con honor; o disfruta de las ventajas de ser la criatura mas mortífera del universo y conviértete en la peor pesadilla de esos pobres mamíferos en sus vagos intentos de no convertirse en el plato fuerte de tu menú. Esta era la propuesta de aquel célebre ‘Aliens vs. Predator’ y el principal atractivo de la nueva versión, adaptada a los tiempos que corren en lo que a gráficos (mención especial para los efectos de luz) y opciones multijugador se refiere.

El juego se pondrá a la venta de forma simultánea para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 19 de febrero adelantándose a otro título de la franquicia al que también tendremos que seguir la pista, ‘Aliens: Colonial Marines’.

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‘Yakuza 4’, tráiler y galería de imágenes

Mientras aún esperamos en lanzamiento en España de ‘Yakuza 3’ el próximo mes de marzo (según cuentan, doblado al inglés, horror), Sega ya tiene prácticamente lista su cuarta entrega, ‘Ryū ga Gotoku 4: Densetsu wo Tsugumono’, que se pondrá a la venta en Japón, atentos, el 18 de marzo. En efecto, llevamos una entrega de retraso.

El trailer del juego desvela parte de la historia, emplazada principalmente en Kamurocho, la versión ficticia pero tremendamente realista de Kabukicho, el distrito rojo de Shinjuku en Tokio. Junto a Kiryu Kazuma, el protagonista de toda la saga, encontramos en esta ocasión a otros tres personajes principales: Masayoshi Tanimura, Shun Akiyama y Taiga Saejima, cuyas vidas se cruzarán entre si y con la del propio Kiryu. Además, otras nuevas incorporaciones incluyen al detective del departamento de policía metropolitana de Tokio Junji Sugioshi o un yakuza del clan Tojo Clan llamado Hiroaki que se suman al extenso elenco de personajes reincidentes como Takeshi Kido, Haruka Sawamura, Goro Majima, Daigo Dojima y Goh Hamazaki.

Entre las novedades del juego encontramos la posibilidad de controlar un grupo de cuatro personajes, cada uno con sus propias habilidades y estilos de lucha; nuevas localizaciones que incluyen las azoteas de los edificios, las cloacas, parkings o salas de juegos además de un nuevo área conocido como Rujiura; cambios climáticos en tiempo real; y nuevos mini-juegos como el pachinko (desaparecido en la tercera entrega), las pesca en alta mar, ping-pong, hanafuda, visitas a los baños termales y karaokes, además de ligar con dos strippers (simultaneamente).

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‘Bayonetta’. Análisis del juego más excesivo del año (¡y me refiero al 2010!)

Cuando Hideki Kamiya, autor de obras maestras como ‘Resident Evil 2’, ‘Devil May Cry’, ‘Viewtiful Joe’ y ‘Okami’ salió por las puertas de Capcom junto a dos de sus más valiosos colaboradores (Atsushi Inaba y Shinji Mikami) y anunció que se disponían a crear una nueva compañía, Platinum Games, ya suponíamos que algo se traía entre manos. Si ese algo es ‘Bayonetta’, desde luego ha merecido la pena.

Su protagonista es Bayonetta (ya sabéis de donde sale el título del juego), una bruja con problemas de memoria tras despertar del sueño de 500 años al que fue condenada por su propio clan (eso sí que es una siesta). La señorita tiene tantas curvas como pocos pelos en la lengua y aunque le queda un largo camino por delante hasta terminar de unir todas las piezas del puzzle en que se ha convertido su cabeza por culpa de la amnesia, sí que tiene dos cosas muy claras: odia a ángeles y posee un talento especial para hacerles sangrar a patada limpia.

El sistema de juego recuerda inevitablemente a ‘Devil May Cry’. No en vano, estamos ante un espectacular beat’em up en el que las patadas y los disparos se alternan en un mismo ataque mientras avanzamos siguiendo la misma mecánica lineal basada en estancias cuyos accesos se bloquean mágicamente hasta que no devolvemos al infierno cielo el alma del último de nuestros angelicales enemigos. Pero las diferencias terminan ahí. Kamiya rompe con todo y nos lanza a las fauces de una criatura llena de excesos en la que saltamos de una escena completamente surrealista a otra brutalmente sangrienta sin dejarnos tiempo para recuperarnos de las bromas y referencias que han colado entre medio; donde su protagonista convierte en una provocación hasta el más leve movimiento y no sabemos si reír, alucinar o entonar una de las frases que más saldrán de vuestra boca: «¡No veas como se han pasado!».

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‘Bayonetta’, diarios del desarrollador y diseños

Mientras le doy las últimas pinceladas al análisis de ‘Bayonetta’ con mis impresiones del juego tras haberme machacado los pulgares aniquilando a los malditos bastardos (y no los de Tarantino) del final del juego, os dejo otra recopilación de imágenes y vídeos de este nuevo trabajo de Hideki Kamiya (‘Devil May Cry’, ‘Okami’).

En los tres vídeos de «Las revelaciones de Bayonetta» (otra forma de llamar a los clásicos diarios del desarrollador) conocemos el transfondo del juego de la mano de sus creadores mientras se repasan aspectos tan variados como la mecánica de juego, los diseños de los enemigos, las sádicas secuencias que ejecutamos para acabar con ellos o el modo en que vamos por ahí destrozándolo todo.

Y en la galería posterior, os presento una muestra del trabajo de Ikumi Nakamura (diseñador conceptual), Kazunori Tazaki (modelado), Mari Shimazaki (diseñador de personajes), Muneyuki Kotegawa (diseñador de armas) y Yusuke Hashimoto (productor). Si os gustaron los fanart que ya os ofrecimos anteriormente, seguro que estos también os molan.

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‘Bayonetta’, fanart de la bruja con más curvas

Ya sea por su sugerente protagonista femenina o por las acciones organizadas por Sega, lo cierto es que la red está plagada de fantásticas ilustraciones realizada por toda clase de artistas y aficionados que han optado por dan rienda suelta a sus lápices para ofrecernos sus propias visiones de ‘Bayonetta’, un juego que está dando bastante que hablar y que ha obtenido la nada despreciable calificación de un 40/40 en la revista japonesa Famitsu.

Ni cortos ni perezosos, hemos decidido recopilar algunas de las más interesantes y ofrecéroslas en forma de la extensa galería que encontraréis a continuación. Entre sus imágenes también está incluida la obra ganadora y los diez accésit del concurso de Sega y Wizard, Bayonetta: Re-envisioned con el trabajo de Niccolo Balce, Darren Geers, Jamine Tyndall, Jason Meek, Jessie Lam, Levi Somerville, Eric Huang, Feliciano Mario Mora, Jesse Elliott, Autumn Lorne y Salvador Samano.

Espero que os guste por que pronto os traeremos un montón de imágenes, diseños y vídeos oficiales de este peculiar videojuego de acción en tercera persona obra de Hideki Kamiya, el padre de títulos como ‘Devil May Cry’ y ‘Okami’.

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