‘Knights Of Badassdom’ tiene tráiler, y le damos el visto bueno [SDCCI 2011]

Knights of Badassdom

No creo que nadie se haya olvidado de ‘Knights Of Badassdom’, la prometedora película gamberra en la que una macropartida de rol en vivo se desmadra con la aparición de un súcubo sediento de sangre. En la ComicCon hubo un hueco para presentar su primer tráiler oficial y, vaya, resulta que es justo lo que prometía, sólo que con más sangre.

Sólo os prometo una cosa: ¡honor y victoria!

Peter Dinklage está inmenso, Summer Glau anda por ahí pateando traseros, y tenemos un primer contacto con los elfos, guerreros y magos que se dan cita en el campamento para un fin de semana de rol en vivo, pero que pronto se convertirá en una batalla de supervivencia contra un ser demoníaco. ¿He dicho que habrá sangre? Estoy contando los días…

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‘Knights of Badassdom’, rol en vivo extremo con Summer Glau y Peter Dinklage

'Knights of Badassdom', Peter Dinklage y Ryan Kwanten

Atentos todos: *una película sobre una partida de rol en vivo* que se va de las manos cuando, por error, invocan a *un súcubo de verdad*, y en la que participan Summer Glau, Peter Dinklage, Ryan Kwanten y Steve Zhan… Esto es lo que promete *’Knights of Badassdom’*, que va a ser presentada oficialmente en la ComicCon, el próximo 23 de Julio. ¡Esto hay que marcarlo en el calendario!

Aún no hay tráiler oficial, que prometen estará listo para ver la luz en la ComicCon de San Diego, donde su director, Joe Lynch, estará arropado por el elenco al completo. Momento ideal para situar tu mano unos centímetros por encima del hombro de Summer Glau, como ya es tradición.

El argumento oficial promete despiporre y coñas frikis de las que tanto apreciamos por aquí como buenos connoisseurs del género. El bueno de Joe, interpretado por *Ryan Kwanten* (True Blood) es un músico de heavy metal que acaba de salir de una tormentosa ruptura con su pareja Beth, a la que pone cara *Margarita Levieva* (American Playboy, Adventureland).

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Noche de Misterio y Asesinato: desarrollo de ‘Murder at the Juice Joint’

Todos preparados para Murder at the Juice Joint
Este pasado sábado celebramos finalmente la Noche de Misterio y Asesinato en los locos años 20, y la verdad es que fue una fiesta para enmarcar. Superó mis mejores expectativas, y todos los participantes se implicaron más allá de lo que podía llegar a imaginar. Con un grupo de gente así, el resultado tenía que ser perfecto, no quedaba otra.

Varios habíamos quedado para ambientar la casa. Ahí me llevé la primera sorpresa: al decir que íbamos para la casa, nos dijeron “pues ya tenemos casi todo listo”. Llevaban todo el día decorando la casa para la ocasión. Tuvimos la suerte de contar con una casa ideal para el evento, situada frente al paseo marítimo, con un enorme salón. Tiene muchas habitaciones, que para cuando llegamos tenía cartelitos de “Almacén”, “Reservado”, “Despacho”… Incluso en la puerta de los dos baños había una “flapper” y un “dandy”.

Montaje y decoración

El despacho de la propietaria del local se montó en la terraza. Tenía una mesita, dos sillas, una lámpara, libretas, portalápices y hasta una foto de su difunto marido, Louie Marie, hallado muerto recientemente (era una de las subtramas de la historia). A la entrada de la casa había un sillón para el portero y un libro de registro con los nombres de los invitados a la fiesta. Insisto, todo esto fueron ocurrencias de los mismos participantes.

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Preparando el juego y los personajes de una Noche de Misterio y Asesinato

Sombrero y gabardina
Con algo de retraso sobre la fecha prevista, continuamos contando cómo estamos organizando una noche de misterio y asesinato. Como ya adelanté, la intención era buscar un juego ya preparado, y como éramos muchos, íbamos a adquirir entre todos uno que justo estaba ambientado en la temática que los jugadores querían: los locos años 20, durante la Ley Seca.

El juego en cuestión se llama ‘Murder at the Juice Joint’, se descarga en PDF, y hay varias versiones en función del número de participantes, entre 8 y 80 jugadores. Tienen varios juegos a la venta, que repartiendo el coste entre los presentes salen a un precio razonable (de dos a tres euros por persona), aunque claro, sólo tiene sentido jugarlos una vez. Y en La BSK los tienen gratuitos, como ya avisó Santiago Molina en el anterior post.

Lo bueno de estos juegos es que el organizador puede participar en ellos sin necesidad de conocer quién es el asesino ni el asesinado, y tampoco necesitan que trabaje en plan “dungeon master” dirigiendo la partida: todo se desarrolla de forma natural, incluso si los jugadores son completamente novatos en esto del rol. ¿Cómo? Muy sencillo, el secreto está en la ficha de personaje.

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Organizando una Noche de Misterio y Asesinato

Imagen de una Noche de Misterio y Asesinato
Las Noches de Misterio y Asesinato (Murder Mystery Night, o Game, o Party) son una de las formas del rol en vivo más antiguas y populares. Aquí en España no son nada habituales, pero muchos anglosajones las montan sin ni siquiera saber que al fin y al cabo están jugando al rol.

Un grupo se reúne para cenar, y de repente se produce el misterioso asesinato de uno de los personajes (no jugadores). Todos los presentes son sospechosos, y antes de que acabe la cena deben descubrir al culpable. Lo importante es estar metido en el papel y demostrar tus mejores dotes de deducción.

Mi grupo de amigos, que me llama “friki”, se ha apuntado en masa a una de estas Noches de Misterio y Asesinato en cuanto he sugerido la posibilidad de montarla, hasta el punto de que posiblemente seamos alrededor de veinte. La partida será el próximo 10 de Abril, si todo va según lo previsto. Creo que a más de uno le gustará acompañarme en el proceso de organización de una de estas fiestas y, quién sabe, quizás se anime a montar la suya propia.

Lo primero es buscar un sitio adecuado, contar con un grupo de gente con ganas y elegir una temática. En mi grupo el tema fue casi inmediato: querían algo ambientado en Estados Unidos, años 20. Ley Seca, charlestón, garitos clandestinos, mafiosillos, policías más o menos corruptos… Alguien ofreció su casa de campo, perfecto. Pues manos a la obra, organicemos la fiesta.

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Monster Camp: rol en vivo en un documental

Monster Camp - PosterDe las muchas variantes que hay de RPGs, el rol en vivo es la forma más es extrema. Para el que no sepa de que va el tema, consiste en dejar a un lado los manuales, las hojas de personaje y los dados, echarse al monte (o donde sea) y que cada jugador interprete su propio PJ cual actor de teatro de improvisación. La figura del Master sigue presente, aunque su labor se complica puesto que debe supervisar toda la acción, por lo que suele contar con algún tipo de apoyo por parte de coordinadores. Y Monster Camp es un documental creado por una asociación de amigos, rodado durante una partida de rol en vivo.

En el rol en vivo no hay que darse de espadazos, tan sólo hay que simular, interpretar e improvisar. Las reglas típicas dicen que para tener éxito en una acción (por ejemplo, lanzar un hechizo) hay que tocar al receptor y decirle algo como «hala, te acabo de encasquetar una maldición del recopetín, tu cerebro ahora sólo sirve para jugar al buscaminas». Y el atrezzo es importante: espadas de madera, escudos de cartón, o plátanos simulando pistolas, todo vale si está bien explicado y es aceptado por el Master.

Pero para qué os cuento nada, si tan sólo hay que ver el trailer del documental…

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