‘Dominion’, mejor juego de mesa y estrategia de 2009

Lo mejor de 2009: juegos de mesa Tiene su gracia que el juego de mesa al que más votos habéis dado en Lo Mejor de 2009 en ZonaFandom sea un juego de cartas: ‘Dominion’. Suyos han sido el 35 por ciento de los votos, aunque la batalla ha estado más reñida que en el resto de categorías lúdicas.

Este genial juego de estrategia, en el que los jugadores parten con barajas idénticas (que cambian de una partida a otra) y deben ir mejorándolas ronda a ronda, no ha hecho más que cosechar premios y buenas críticas desde que Rio Grande Games lo lanzara, y así ha seguido después de que Devir nos lo trajera.

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Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Diciembre de 2008

Lo mas vendido rol tablero y cartas Diciembre 2008

Un mes más, hacemos el repaso a lo más vendido en el sector lúdico el mes pasado en Gigamesh… esta vez con un poco de retraso por mi propio despiste.

Juegos de Rol

1. Warhammer 40k Dark Heresy. Disciplines of the Dark Gods (Fantasy Flight Games)
2. Dungeons & Dragons Guia Manual del Jugador 4a edición (Devir)
3. Dungeons & Dragons Guia Manual de Monstruos 4a edición (Devir)
4. Dungeons & Dragons Pantalla del Dungeon Master 4a edición (Devir)
5. Dungeons & Dragons Guía del Dungeon Máster 4a edición (Devir)

Juegos de Tablero

1. Carcassonne (Devir)
2. Talisman (Devir)
3. Colonos de Catán (Devir)
4. Dominion (Rio Grande Games)
5. Formula-D (Asmodée)

Juegos de Cartas No Coleccionables

1. Bang! (DaVinci)
2. Jungle Speed (Cromola)
3. Hombres Lobo de Castronegro (Cromola)
4. Sí, Señor Oscuro (Edge Entertainment)
5. Munchkin (Edge Entertainment)

Juegos de cartas Coleccionables

1. Vampire: The Eternal Struggle Keepers of Tradition (White Wolf)
2. Magic The Gathering Shards of Alara (Wizards of the Coast)
3. Magic The Gathering Visión de Futuro (Wizards of the Coast)
4. Juego de Tronos JCC (Fantasy Flight Games)

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Bohnanza, un juego de pactos y agricultores

Bohnanza

A simple vista, Bohnanza puede pasar desapercibido, pero es un juego mucho más grande de lo que aparenta. La primera pista es su autor, Uwe Rosenberg, creador de Agricola. Sus 110 cartas (104 cartas de judías y 6 especiales) dan para que de 3 a 5 jugadores echen una buena tarde, con mucha charla entre ellos. Porque eso es lo que hace grande a este pequeño juego: estás obligado a negociar y pactar una y otra vez con tus contrincantes para poder seguir adelante.

Es complicado explicar las reglas. De hecho, es complicado entender las reglas al leerlas, pero no hacen falta más de dos rondas para jugar con normalidad, así que sólo pretendo que se tenga una visión general del juego. Cada jugador tiene dos campos de judías en los que plantar cualquiera de las variedades disponibles, y empieza con cinco cartas en la mano. Primera novedad: está prohibido cambiar el orden de las cartas en tu mano.

En cada turno, estás obligado a plantar una o dos judías, siempre en el orden en el que las tengas en la mano. En la primera ronda no es problema, porque tus dos campos están libres. Pero en rondas sucesivas puede que tu primera carta no sea de ninguna de las dos variedades diferentes que puedes tener en tus campos… lo que te obligará a vender una de tus cosechas para poder plantar la nueva variedad. Así que debes conseguir que al menos tu primera carta sea de una de las variedades que ya tienes sembradas, para poder aumentar tus cosechas en tu turno.

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