SuperSonic Man, el plagio hispano-italiano de Superman

Supersonic Man, I wanna be, Supersonic dream
En 1978, Richard Donner revolucionaba el cine pijamero con ‘Superman’. Con unos efectos especiales state-of-the-art de la época (aunque ahora parezcan risibles), supuso un taquillazo y una nueva forma de acercar a los supers al público general. A la vista de esto, un año después un grupo de aguerridos cineastas de España e Italia decidieron no perder el tren del cine de superhéroes y rodaron ‘Supersonic Man’.

Con unos efectos especiales risibles ya para la época (imaginaos ahora), ‘Supersonic Man’ cuenta la historia de Kronos, un alienígena enviado a la Tierra para evitar la destrucción del universo. Pese a venir de otro planeta, necesita ocultar su identidad bajo el nombre de Supersonic Man, no vaya a reconocerle alguien. Sus poderes son la última esperanza de las galaxias: lucha, vuelo, piel resistente a las balas, capacidad de convertir armas en plátanos, etc.

También se hace pasar por humano, con el nombre de Paul. Faltaría más, como humano trabaja de… ¡sí, exacto! Periodista. Y también hay una chica, claro, secuestrada por el malo maloso, el Dr. Gulik, que quiere dominar el mundo mediante unos experimentos que pueden “perturbar el equilibrio de la galaxia”. Paul tiene un reloj que le robó al power ranger rojo y que le convierte en Supersonic Man al grito de

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Algunos superpoderes que nadie querría (III)

Absalom y Marrow, los dos igual de picajosos

Avisábamos ayer por Twitter que hay un meme circulando, #crapsuperpowers, en el que la gente escribe poderes absurdos. La lista crece constantemente, a cada minuto, algunos son geniales. Es una buena excusa para añadir una tercera parte a la lista de superpoderes que nadie querría:

El poder de expulsar pinchos de hueso por la piel

Las garras de adamantium son brillantitas, quedan monas y amenazadoras. Pero si lo que expulsas de tu cuerpo son trozos de hueso, la cosa queda bastante asquerosa. Absalom y Marrow («Médula», muy apropiado), no solamente son feísimos y dan asco, sino que lo único que podían hacer en un combate con sus respectivas némesis era sacarse un trozo de fémur y golpearle con él. El asco sería una ventaja, pero un mandoble seguro que hace más pupa.

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Más superpoderes que nadie querría, por ser inútiles

¿Os acordáis del artículo que publicamos sobre superpoderes que nadie querría? Incluso hicimos una continuación. Pues lo que os traemos es un blog que se dedica a recopilar otros superpoderes tan inútiles que nadie querría. La participación está abierta, así que si tenéis una buena sugerencia y algo de arte con los pinceles podéis mandar vuestras sugerencias. Piel eventual de … [seguir leyendo]

Algunos superpoderes que nadie querría (II)

Chica Infecciosa al Ataque

El Poder de Parar “El Tiempo”

Mister Midnite es un personaje olvidado de la Golden Age, surgido en la pequeña editorial Silver Streak en 1939. Mientras que muchos guionistas soñaban con poderes chulos y rentables como los de Superman, las cabezas pensantes de Silver Streak inventaron a Mister Midnite, alias Neal “joven y adinerado deportista” Carruthers. Su poder se desataba al gritar “¡Detente, tiempo!”, y consistía en… parar los relojes, durante un tiempo. Sólo pudo demostrar el potencial de tamaña capacidad durante dos números, pese a la incuestionable variedad de situaciones donde un talento así podría ser crucial.

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Algunos superpoderes que nadie querría (I)

Poderes olvidables

Manejar a tu antojo los objetos metálicos es un poder brutal. Controlar el clima es un poder impresionante, y muy práctico cuando vas de acampada. La visión de rayos X puede darte un trabajo bien remunerado en cualquier aeropuerto hoy en día, y al paso que vamos en cualquier puerta de colegio. Pero realmente hay poderes que, francamente, nadie echaría de menos. Os presentamos una serie de pruebas de que hay guionistas que confundieron su camino en la vida.

El Poder de Comer Cosas

La “Legión de Superhéroes” era una patrulla del siglo XXX que se publicó a partir de 1958. Era un impresionante conjunto de héroes insulsos, como el Chico Botante (que podía botar cual pelota), Chico Clorofila (que hacía crecer las plantas cual abono instantáneo), y la Chica Sueño (capaz de ver el futuro en los sueños). Pero el peor era el “Muchacho Come-Materia“ (Matter-Eater Lad), cuyo poder consistía en comer cosas. Su momento de gloria fue cuando detuvo una máquina indestructible que iba a destruir el universo, comiéndosela. Pedazo de guiones. En 1993, DC se dio cuenta decidió que el personaje era demasiado tonto para los gustos actuales, fue reescrito como el chef personal de la Legión, y no se volvió a involucrar en situaciones de combate.

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Parodia de Heroes

Heroes es sin lugar a dudas una de las series que más pasiones despiertan de entre todas las que se están produciendo en la actualidad. Tengo que confesaros que es la que sigo actualmente con mayor furor y es que me parece una serie de X-men unida con una trama rara tipo Expediente X o similar, esta unión me encanta, … [seguir leyendo]

SDCCI 2008: Twilight, el trailer

Twilight es una película de la que cualquier cosa relacionada con ellas está siendo aclamada dentro de la Comic Con. Y es que los vampiros señores, están de moda. En este caso nos cuenta una historia de atractivos vampiros adolescentes. Nada de aquellos vampiros con caras feas y que asustan. Lo que sí siguen conservando son sus grandes poderes, la … [seguir leyendo]

Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Poderes

Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: PoderesLa magia es un tema delicado en los juegos de rol, puesto que son uno de los factores que más pueden llegar a desequilibrar el sistema. Hoy repasamos el enfoque que se da en la 4ª Edición de Dungeons and Dragons. Anticipo que no me gusta…

Un sistema de hechizos debe ser tan dinámico como sea el de combate, pues se corre el riesgo de que guerreros o magos tengan que esperar aburridos a que los otros resuelvan sus acciones. Pero también debe ser flexible y equilibrado, que permita a los hechiceros un rango interesante de habilidades pero sin que tener un mago haga inútiles al resto de PJs del grupo.

En D&D 4E la descripción de un hechizo incluye el título, clase y nivel requeridos, una descripción y unas palabras clave sobre el tipo de hechizo, sus características, duración, área de efecto… En esta imagen se puede ver un ejemplo sencillo.

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