‘Metal Gear Rising: Revengeance’, Jack el destripador anda suelto y no le importa que seas policía

Metal Gear Rising

Konami Digital Entertainment calienta motores ante el lanzamiento inminente de ‘Metal Gear Rising: Revengeance’ con un nuevo vídeo titulado “Jack el destripador” con siete minutazos de cinemáticas y gameplay en los que nuestro protagonista se hace cargo de un pequeño altercado con las fuerzas del orden. No hace falta decir que la cosa no termina demasiado bien para ellos, y que orden, lo que se dice orden, es lo que los forenses tendrán que poner para juntar tanto policía desmembrado.

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‘Vanquish’, el próximo proyecto de Platinum Games y Shinji Mikami

Platinum Games, responsables de juegos como ‘Mad World’ o ‘Bayonetta’, han anunciado su próximo proyecto en desarrollo: ‘Vanquish’, un título de acción futurista al más puro estilo Halo al menos en cuanto a ambientación, no necesariamente en sistema de juego.

Detrás de ‘Vanquish’ encontramos a Shinji Mikami (el creador de la saga ‘Resident Evil’ en persona) como director del juego junto a Atsushi Inaba a cargo de la producción, repitiéndose el equipo tras el mítico ‘God Hand’ de Capcom.

El juego en si es un misterio en todos los sentidos (argumento, plataformas, sistema de juego, fechas de lanzamiento…) y tan solo tenemos un interesante teaser que combina la imagen real con los CG de un modo fantástico, tanto que nos hace preguntarnos el motivo por el Hollywood no se dejan de tonterías y hacen cosas como esta. Echadle un ojo y me contáis lo que os parece…

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‘Bayonetta’. Análisis del juego más excesivo del año (¡y me refiero al 2010!)

Cuando Hideki Kamiya, autor de obras maestras como ‘Resident Evil 2’, ‘Devil May Cry’, ‘Viewtiful Joe’ y ‘Okami’ salió por las puertas de Capcom junto a dos de sus más valiosos colaboradores (Atsushi Inaba y Shinji Mikami) y anunció que se disponían a crear una nueva compañía, Platinum Games, ya suponíamos que algo se traía entre manos. Si ese algo es ‘Bayonetta’, desde luego ha merecido la pena.

Su protagonista es Bayonetta (ya sabéis de donde sale el título del juego), una bruja con problemas de memoria tras despertar del sueño de 500 años al que fue condenada por su propio clan (eso sí que es una siesta). La señorita tiene tantas curvas como pocos pelos en la lengua y aunque le queda un largo camino por delante hasta terminar de unir todas las piezas del puzzle en que se ha convertido su cabeza por culpa de la amnesia, sí que tiene dos cosas muy claras: odia a ángeles y posee un talento especial para hacerles sangrar a patada limpia.

El sistema de juego recuerda inevitablemente a ‘Devil May Cry’. No en vano, estamos ante un espectacular beat’em up en el que las patadas y los disparos se alternan en un mismo ataque mientras avanzamos siguiendo la misma mecánica lineal basada en estancias cuyos accesos se bloquean mágicamente hasta que no devolvemos al infierno cielo el alma del último de nuestros angelicales enemigos. Pero las diferencias terminan ahí. Kamiya rompe con todo y nos lanza a las fauces de una criatura llena de excesos en la que saltamos de una escena completamente surrealista a otra brutalmente sangrienta sin dejarnos tiempo para recuperarnos de las bromas y referencias que han colado entre medio; donde su protagonista convierte en una provocación hasta el más leve movimiento y no sabemos si reír, alucinar o entonar una de las frases que más saldrán de vuestra boca: «¡No veas como se han pasado!».

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