‘Anmynor’, golems españoles en un mundo online

El estudio de desarrollo de videojuegos español Spaniard Blend ha lanzado un trailer CG de ‘Anmynor’, su primer título, en el que descubrimos las cruentas luchas entre Golems que podremos disfrutar en este juego online para PC que saldrá a la venta este verano.

‘Anmynor’ se define como un juego de acción táctica en tercera persona en tiempo real en el que controlaremos a cinco golems completamente personalizables para conseguir un número increíblemente alto de combinaciones. ¿Nuestra misión? Bueno, no está muy claro pero seguro que tendremos que zurrarles a otros golems en las diferentes arenas disponibles (fuego, tierra, oscuridad, aire y agua).

Por cierto, no, no os estáis volviendo locos. La voz de la versión española del tráiler es la de Pepe Mediavilla, el actor que dobla a Gandalf de ‘El Señor de los Anillos’. Todo un acierto su elección como narrador para toda historia épica que se precie.

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Scott Pilgrim contra El Mundo: el videojuego que es un simulador de videojuegos.

Scott Pilgrim contra El Mundo. El Videojuego

Como ya sabéis hoy se estrena la peli de ‘Scott Pilgrim contra El Mundo’ en nuestro país, y ya era hora. En EEUU se estrenó el verano pasado, y aprovechando el tirón Ubisoft sacó un humilde videojuego para las tiendas virtuales de la PS3 y la XBOX (los tristes poseedores de la Wii nos comimos los mocos). Y cuando digo humilde lo digo por el formato en que se sacó, pero el juego en si es uno de los mejores que he jugado en mucho tiempo. Vamos a analizar la formula que siguieron los chicos de Ubisoft para hacer un videojuego que adapta un cómic que a su vez adapta un videojuego.

En primer lugar tenemos que ser conscientes de una cosa, en vez de sacar el típico juego oportunista que se hace corriendo y mal para aprovechar el tirón de un cómic o una peli (que los hay a montones), en Ubisoft decidieron ponerle mucho cariño al proyecto, y se nota. El éxito de ‘Scott Pilgrim’ en el papel se basa en que el planteamiento de su historia nos es extrañamente familiar: un chico cualquiera, sin nada de especial, debe enfrentarse a una serie de enemigos, uno tras otro, hasta llegar al final de su aventura. Esta es la premisa de un buen montón de videojuegos de nuestra infancia (esto lo escribe un tío de 28 años).

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