A Wizards se le atraganta la GSL y anuncia cambios

GSL Logotipo modificado

En estos días que estoy de mudanza, las noticias roleras se me están acumulando y no puedo comentar todo lo que quisiera. Aquí viene un buen resumen de todo lo que está sucediendo en torno a la Game System License (GSL), la licencia por la que terceras partes pueden publicar material compatible con Dungeons&Dragons 4ª Edición.

Tras el anuncio por parte de Wizards of the Coast de que habría un cambio de licencia con la cuarta edición de D&D, y tras saberse que publicar material para 4ª Edición tendría incompatibilidades con mantener líneas en 3ª Edición, algunas editoriales se posicionaron. Unas anunciaron que se quedaban en 3ª Edición, otras que se pasarían a 4ª Edición. Pero también hubo quien dijo que se centraría en su propio sistema (como Green Ronin con su True20) y otras que dijeron, eh, si no estáis a gusto, os ofrezco apuntaros a mi 3ª edición mejorada. Pero los gritos llegaron cuando se tuvo acceso al texto de la GSL…

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Análisis: Pathfinder RPG Alfa supera las 25000 descargas

Pathfinder RPG

Paizo Publishing ha anunciado que ya se han superado las 25.000 descargas únicas de Pathfinder RPG Alfa. Aunque esa cifra representa (supongo) la suma de las tres alfas ofrecidas hasta la fecha, es de cualquier forma bastante alta, y refleja el hype que hay alrededor de este prometedor sistema.

El objetivo de Paizo es tener lista la versión definitiva de Pathfinder RPG para dentro de justo un año, coincidiendo con la Gen Con de 2009. Pero para lo que faltan apenas unos días es para el desembarco de la versión Beta, que se ofrecerá en PDF de forma gratuita y se pondrá a prueba por los fans durante 10 meses. ¿Qué trabajo hay hecho hasta ahora en las alfas y qué podemos esperar de esta beta?

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Análisis de la Game System License, ya disponible

Logotipo de la GSL, indicando que los manuales oficiales son obligatorios
Wizards of the Coast ha publicado ya el texto completo de la Game System License (GSL), el sistema de licencia asociado a la 4ª Edición de Dungeons&Dragons, y que pretende sustituir a la antigua Open Gaming License (OGL). Y digo pretende, porque en realidad van a coexistir.

Es interesante revisar las novedades que se conocen ahora que se ofrece el texto completo, sobre todo para las muchas editoriales que estaban con la duda de hasta qué punto les iba a afectar el nuevo sistema de licencia.

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Falling Goblins Edition: lo que duele no es la caída

Falling: Goblin EditionUna caída, por muy prolongada que sea, no hace daño a nadie: lo que suele doler es el golpe contra el suelo, y en eso consiste ‘Falling‘, un trepidante juego de cartas no coleccionables, que Titanic Games (filial de Paizo Publishing de juegos de tablero) reedita en versión ‘goblins‘. Porque esa es la única novedad de esta edición, que ahora simpáticos goblins son los protagonistas de las ilustraciones de las cartas.

Falling es un juego muy rápido, una partida dura cosa de cinco minutos. Uno de los jugadores reparte, a la par que los otros están cayendo desde el cielo mientras luchan por ser el último en tomar tierra (‘tomar’ en el sentido de impactar contra el suelo a gran velocidad).

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El año caótico del rol (y III): 4ª Edición ¿Una nueva crisis?

D&D 4ª EdiciónHabíamos hecho una pausa con el anuncio por parte de Wizards of the Coast del nuevo sistema de licencias de 4ª Edición de D&D, que se produjo a mediados de Abril. WotC presentó la denominada D&D 4E GSL, la nueva licencia que viene a sustituir a la d20STL. Esta licencia permitirá a otras editoriales la publicación de material compatible con D&D4E, con la posibilidad de incluir el logotipo de ‘Compatible con D&D’. La versión definitiva de la licencia se lanzará junto con D&D4E a principios de Junio, y la fecha para poder publicar material basado en D&D4E STL será el 1 de Octubre de 2008.

Pero en la misma nota, WotC ya hizo una de las suyas: La licencia d20 GSL, sustituta de la d20 OGL, sólo podrá ser utilizada para la publicación de material que no sea de fantasía (medieval, se entiende). Y cuando se empezaron a conocer más detalles, la cosa fue a peor. Empezaron a surgir rumores… cuando algunos de los peores se confirmaron, muchos pensaron que por fin la estrategia rastrera de WotC quedaba al descubierto.

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Critical Fumble Deck

Dado ensangrentado
¡Ah, las pifias! Cuánto momento de tensión morbosa y surrealista, cuántas anécdotas y tardes de risa han dado, en los momentos en los que uno de tus compañeros de mesa veía como sus flamantes ‘dados de la suerte’, que sólo él podía tocar, se plantaban en 1, o en 01 si la tirada era de 1d100.

Para animar las partidas, Paizo lanza ‘Critical Fumble Deck’, una nueva entrega de sus ‘Ayudas al DM’. En este caso se trata de una baraja con 52 cartas en las que se describen situaciones críticas interesantes (en el sentido de ‘dios mio dios mio, mi PJ va a morir’) causadas por momentos de falta de concentración, espadas que se doblan justo cuando te topas con Verminaard al doblar una esquina, o a hechizos que lanzas usando belladona adulterada. Si algún PJ pifia, sólo tiene que robar una carta, y esperar a que el DM decore la situación que le toque. Bueno, eso y el cachondeo general.

Cada una de las cartas recoge cuatro pifias distintas de otros tantos tipos de situaciones en las que has sacado un crítico de los chungos: cuerpo a cuerpo, proyectiles, ataques naturales y magia. Aunque está diseñada para juegos fantásticos de ambientación medieval, no es complicado adaptarlos a otros juegos, para ver si se te encasquilla la pistola si en lugar de Verminaard, con quien te cruzas es con Yog Sothoth. Puedes ver algunas cartas tras el salto.

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