‘El Ladrón del Tiempo’, el zen visto por Terry Pratchett

El Ladrón del Tiempo, de Terry Pratchett En ‘El Ladrón del Tiempo’, la última novela traducida de Terry Pratchett, nuestro querido autor arremete con dos temas que se le dan muy bien: la filosofía, y las representaciones antropormóficas que alteran el ya de por si débil velo de la realidad en el Disco. La amenaza que se cierne sobre el Disco viene de unos viejos conocidos, los Auditores de la Realidad, que tienen un plan para reducir las alteraciones que produce el libre albedrío de los humanos.

La idea de los Auditores es detener a los humanos. Por siempre. En el tiempo. Deteniendo el tiempo. Por siempre.

Los Monjes de la Historia son los administradores del tiempo, desde hace milenios. Es un trabajo duro y complicado, que requiere una atención constante durante siglos. El truco es ajustar los Postergadores, estructuras giratorias con antiguos y secretos grabados, que enredan y desenredan el tiempo. A veces el tiempo se vuelve loco, se acumulan años en un postergador, y hay que liberarlos donde menos daño haga. Generalmente en algún punto perdido del océano, donde 40.000 años más o menos no suponen gran diferencia.

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Mundodisco RPG y sus miniaturas ya a la venta

Miniatura de La Muerte del Mundodisco
Nos hicimos eco en su día de que Edge Entertainment iba a publicar en España ‘Mundodisco, El Juego de Rol’, y ya está a la venta. Basado en GURPS Lite, y con una de las ambientaciones fantásticas más delirantes a este lado del velo de la realidad, el juego es más que apetecible.

Para completar la grandiosidad del lanzamiento, en Edge han acompañado la publicación del libro con la puesta a la venta de una serie de miniaturas de algunos de los personajes más queridos del universo de Terry Pratchett: La Muerte (con y sin guitarra), Yaya Ceravieja, Tata Ogg, Rincewind, Sam Vimes, El Equipaje, Susan Sto Helit, el cabo Nobby Nobbs, Cohen el Bárbaro y el mono Bibliotecario.

Las miniaturas son metálicas, escala 30mm, vienen sin pintar, y algunas requieren montaje. Vienen con una base de plástico redonda, y como podéis ver en la galería, son de muy buena calidad, y salen a entre nueve y diez euros cada una. Quizás la menos lograda sea la de Susan, que tiene una cara un poco extraña:

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¿Como será «MundoDisco: el Juego de Rol»?

Mundodisco: El Juego de Rol

Ayer Edge Entertainment anunciaba que se había hecho con los derechos de ‘Mundodisco: El Juego de Rol‘, y que próximamente lo tendríamos en castellano. ¿Qué podemos esperar de este juego? Esta breve introducción puede ser de ayuda a los roleros fanáticos de Terry Pratchett.

Como casi todo lo que sale de la factoría de Steve Jackson y que no son cartas, el juego se basa en el sistema GURPS (Generic Universal Role Playing System). Sin embargo, no necesitamos adquirir por separado el manual básico de GURPS, puesto que en ‘Mundodisco’ se incluye una versión abreviada del sistema de reglas llamado ‘GURPS Lite‘. Aunque claro, si dispones del básico podrás usar perfectamente las reglas avanzadas.

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Especial Terry Pratchett: El Éxodo de los Gnomos

Especial Terry Pratchett: El Éxodo de los Gnomos

Una vez acabadas las diferentes sagas del Mundodisco, me gustaría detenerme en otras de las joyas de su autor. ‘El Éxodo de los Gnomos‘ puede leerse de muchas formas, y ese es el gran mérito de Terry Pratchett. Puede ser un inocente cuento infantil. Puede ser una novela de aventuras, con toques cómicos.

Pero sobre todo puede ser una novela para reflexionar sobre la naturaleza humana: el autoconfinamiento por el miedo a lo desconocido, los conflictos sociales debido a la testarudez e incomprensión de otras culturas, el desarrollo de tolerancia al daño si este se produce en pequeñas dosis que van aumentando, la aceptación de la limitación de libertades a cambio de una falsa comodidad, la invención de creencias adaptadas a las necesidades como justificación de la existencia, la añoranza por los tiempos pasados que frena la búsqueda de un nuevo futuro…

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Especial Terry Pratchett: Novelas Juveniles, Tiffany Aching

Especial Terry Pratchett: Novelas Juveniles, Maurice y Tiffany Arching

Todo lo que puedo contar de esta saga es de opiniones ajenas, ya que no he podido hacerme con ninguna. Se trata de novelas que Terry Pratchett dirige a un público más joven, aunque el escenario sigue siendo el Mundodisco. La Saga de Tiffany Aching, que se engloba dentro de este grupo, tiene relación con la Saga de Las Brujas. Por el momento, ninguna de estas novelas ha sido traducida.

The Amazing Maurice and His Educated Rodents‘ nos cuenta la historia de un gato y un grupo de ratones que han cobrado consciencia debido a las radiaciones recibidas por vivir cerca de la Universidad Invisible (de la misma forma que le sucedió a Gaspode, el perro maravilla, en ‘Imágenes en Acción‘, que ahora que recuerdo también hubo lagrimilla con esa). Junto con un flautista llamado Keith, llegan a un acuerdo para recaudar dinero: los ratones invaden un pueblo, y entre Keith y Maurice simulan encantarlos y expulsarlos, obteniendo una buena recompensa que los ratones pretenden invertir en mudarse a una isla y alejarse de los humanos.

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Especial Terry Pratchett: Saga de las Antiguas Civilizaciones

Especial Terry Pratchett: Saga de las Antiguas Civilizaciones

Esta es la saga más breve del Mundodisco de Terry Pratchett, tanto que casi no se le puede llamar saga. Está formada por dos novelas que en realidad son independientes. El punto en común es que ambas hablan de cómo son los Dioses en el Disco. Cualquiera de las dos es un punto de inicio de lectura más que interesante. Terry utiliza su particular ironía para sacar punta a la religión, la filosofía y otros conceptos espirituales y del pensamiento humano. Y te partes de risa.

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Especial Terry Pratchett: La Saga de la Guardia Nocturna

Especial Terry Pratchett: La Saga de la Guardia Nocturna

A mi no me queda duda alguna: la Saga de la Guardia Nocturna es la mejor que ha creado Terry Pratchett. En ella mezcla historias de caballería, intriga, novela negra, reivindicaciones sociales, lucha de clases, complots, referencias al cine policiaco, y trolls que usan catapultas de asedio como si fueran tirachinas.

¡Guardias, guardias!‘, la primera novela de la Guardia Nocturna de Ankh-Morpork, es una de mis favoritas de todo Pratchett. Además sirvió para que se enganchara también mi novia, que ahora es fan absoluta del grupo de guardias más heterogéneo jamás visto. Ankh-Morpork, desde la llegada al poder del Patricio Havelock Vetinari, es una macrociudad controlada por los Gremios. Todo está equilibrado, gracias a que los gremios se aseguran de que nadie que no esté sindicado vaya de por libre. Por ejemplo, con el control de cuotas de robo del Gremio de Ladrones, cada ciudadano tiene su cuota anual de robos al año, y si algun ladrón freelance intenta saltarse la cuota, el peso del gremio cae sobre él, generalmente en la parte del cráneo.

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Especial Terry Pratchett: La Saga de las Brujas

Saga de Las Brujas

La Saga de las Brujas es muy entrañable, y a sus personajes principales, empezando por Yaya Ceravieja, se les toma cariño enseguida. Para algunos, es la mejor saga del Mundodisco. Para mi… digamos que me reservo la mejor para el final. Las brujas que nos propone Pratchett distan mucho de ser esos seres malvados de aspecto horrible que suelen presentarnos los cuentos de hadas. Por contra, se caracterizan por un sentido extremadamente práctico de ver la vida. Su herramienta fundamental, la cabezología: el saber cómo funcionan por dentro las cabezas de la gente.

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Especial Terry Pratchett: La Revolución Industrial y Moist von Lipwig

Saga de la Revolución Industrial, Imágenes en Acción

Lo bueno de las novelas de la Revolución Industrial es que son relativamente independientes, así que se pueden leer sueltas. Por eso cualquiera de ellas es un buen punto de inicio, aunque leerlas en orden o entremezcladas con otras sagas es mejor, por los ya comentados cameos de personajes. Hay que hacer una mención sobre la trama de Moist von Lipwig, que apareció como protagonista en ‘Going Postal’ y del que Terry Pratchett ha creado una saga con otra novela publicada y una más en camino, pero que se pueden englobar dentro de la Revolución Industrial.

En ‘Imágenes en Acción‘ descubrimos que en el Gremio de Alquimistas han empezado a hacer magia, o algo parecido. Generalmente, lo único que hacen los alquimistas es mezclar cosas raras y pasarse dos semanas sin cejas, pero esta vez sus inventos están funcionando, ¡imágenes que se mueven! El tejido de la realidad peligra de nuevo, cuando la fiebre de las imágenes en acción se extiende desde Holy Wood hasta los confines del Mundodisco. Incontables referencias al cine clásico de Hollywood llenan cada página de esta historia, carcajadas garantizadas para los cinéfilos.

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Especial Terry Pratchett: La Saga de La Muerte

Saga de La Muerte

La Saga de La Muerte es, probablemente, una de las más complejas en cuanto a argumentación (¡sin perder el humor!), puesto que las aventuras suelen implicar a entes superiores, como Los Auditores, y conceptos como el Más Allá, el tejido de la realidad y las representaciones que el ser humano crea de lo desconocido. Sólo que en el Disco, creer suele ser crear, razón por la que La Muerte es un esqueleto gigante con túnica y guadaña… porque así es como se la imagina la gente.

Las novelas que Terry Pratchett incluye en esta saga tienen apariciones de personajes que no suelen volver a repetir, como Mort, Ysobell o Buddy. Aunque de vez en cuando aparece el claustro de la Universidad Invisible, o el mismísimo Y-voy-a-la-ruina Escurridizo, el mayor portento comercial del Disco, capaz de venderle una de sus salchichas a la gente a pesar de que ya las hayan probado.

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Especial Terry Pratchett: La Saga de Rincewind

Rincewind y Eric

Rincewind es uno de los personajes a los que más cariño tengo, y junto con el resto de magos de la Universidad Invisible, son los protagonistas de las aventuras gráficas que se han publicado sobre el Mundodisco (cada una era una combinación de varias novelas). Teniendo ‘El Color de la Magia‘ como protagonista a Rincewind y siendo la primera novela del Mundodisco, debería ser el punto de partida lógico, pero no recomiendo empezar por aquí debido a que el estilo de Pratchett aún necesitaba pulirse un poco. Además, el final se queda probablemente en el mayor «cliffhanger» (literalmente) que se haya escrito, y no se resuelve hasta ‘La Luz Fantástica‘.

Es difícil llamar mago a Rincewind. Cuando nació, la media de magia por persona bajó un poquito. Incluso en su gorro de mago pone «Echizero», como prueba de que ni siquiera sabe deletrear la palabra hechicero. Pero tiene habilidades que le hacen especial… Tiene un talento innato para estar en el lugar equivocado en el peor momento. No es muy rápido corriendo, pero nadie huye antes que él. Y sabe gritar «ay» en decenas de idiomas.

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