Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aún la muerte puede morir
Un 15 de Marzo, hace 75 años, la frágil salud de H.P. Lovecraft decía basta, moría el creador de Cthulhu, moría Providence. Su legado, repartido por diversas revistas en forma de relatos de diversa longitud, tardaría mucho en ser recopilado, en la forma que conocemos y apreciamos hoy.
Allá por 1981, Chaosium lanzaba la primera edición de ‘La Llamada de Cthulhu’, el juego de rol que homenajeaba los escritos de horror cósmico del caballero de Providence, así como del resto de autores que engrandecieron el corpus de los Mitos de Cthulhu. Tres décadas después, que se dice pronto, Edge Entertainment ha dotado al manual de lo que siempre careció: de un impresionante diseño.
Nos preguntaba Natath cuando comentamos el primer avance de CthulhuTech en castellano, que cuál sería el camino para iniciarse en los juegos de rol basados en los Mitos de Cthulhu. Teniendo en cuenta la gran cantidad de posibilidades que hay, he pensado en comentar las más importantes.
Este año que acaba ha sido muy jugoso en el tema lúdico, especialmente en el apartado rol. Durante medio año hemos presenciado rumores sobre la GSL, la llegada de la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons, y de cómo las diferentes editoriales se iban posicionando (y cambiando sus posicionamientos) a medida que Wizards of the Coast iba dando a conocer datos sobre el contenido y las exigencias de la licencia. Y el resto del año hemos estado hablando de él, y de su gran rival: el Pathfinder RPG de Paizo. Y también hemos asistido a la llegada de nuevas e interesantes licencias, como las basadas en el Gumshoe de Pelgrane Press. La lástima es que nos despistamos al poner las opciones de la encuesta y nos dejamos algunas de estas fuera…
‘La Llamada de Cthulhu‘ es uno de los juegos de rol que hay que probar, si uno quiere llamarse rolero. De hecho, no deberían darte el carnet si, a) no has llevado a un personaje más allá de los límites de su cordura, y b) no has rescatado a otro de una muerte o locura permanente saliendo por piernas. Pues esos son los principales atributos que un investigador, con afán de supervivencia, debe tener en un mundo en el que Nyarlathotep se va “de juerga” los findes: resistencia mental y velocidad en carrera. La puntería o la destreza con el florete te serán de ayuda con esos cultistas, pero a la hora de la verdad…
Chaosium encontró el filón hace años, y ha sabido explotarlo y mimarlo a partes iguales. La principal prueba de que lo han hecho bien no es sólo que vaya por su sexta edición, sino que muchos de los dioses y razas alienígenas que inventaron para el juego se consideran prácticamente canon en Los Mitos de Cthulhu. Quizás haya que dedicarles un glosario también, al igual que hicimos con los primigenios, exteriores y arquetípicos creados por Lovecraft. Edge anunció ayer que iba a publicar en castellano la nueva edición de esta joya, aunque “publicar” no es la palabra exacta…
H.P. Lovecraft es el autor cumbre de la literatura de horror cósmico. Cualquiera de sus relatos puede ser perfecta para una noche de susto al estilo de la vieja escuela. Y con una ventaja añadida, puesto que su obra se encuentra dentro del dominio público, por lo que puedes encontrar prácticamente toda su obra en Internet. Os dejo algunas sugerencias, y un enlace donde encontrar estos relatos. ¡Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn!
El horror de Dunwich (1928)
Wilbur Whateley siempre fue un chico extraño. Con 10 años ya era un adulto totalmente desarrollado, lo que siempre produjo suspicacias en el aislado pueblo de Dunwich. Eso se suma a las extrañas desapariciones de ganado y a las luces y gritos que salen del granero de su familia, que además se amplía cada cierto tiempo. Algo se oculta ahí… y se dice que el propio dios exterior Yog-Sothoth podría estar involucrado…
La llamada de Cthulhu (1926)
Un investigador nos relata la muerte de un destacado profesor de la Universidad de Miskatonic, y nos presenta los documentos en los que estaba investigando, acerca de las acciones de un grupo de culto a la oscuridad, y más concretamente, a una criatura llamada Cthulhu. Este ser llegó a la Tierra millones de años antes de el Hombre surgiera, y descansa en un sueño profundo en la ciudad sumergida R’lyeh, protegido por una corte de seguidores extraterrestres. En el cuento también se recoge la bitácora del primer oficial de un barco que, navegando por el Pacífico, encuentra la emergida R’lyeh, al llegar el tiempo propicio para que Cthulhu despierte…
¿Eres de esos exploradores de gatillismo fácil, a los que les gusta escupir a la cara de un profundo, mientras le mientas a su madre? ¿Necesitas una dosis de adrenalina … [seguir leyendo]
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