En una galaxia no tan lejana: La historia de los videojuegos de Star Wars (IV)

Darth Vader videogame videojuego

Habían sido ya varios los intentos en los que George Lucas había estado cerca de capturar el espíritu de la primera trilogía en forma de videojuego, pero faltaba un golpe de mano. Y eso es lo que llegó en 1992 con Super Star Wars. Se unieron muchos factores para conseguir un éxito tremendo, tanto en ventas como en crítica.

Para empezar, la experiencia adquirida en anteriores adaptaciones hizo que ya se supieran qué defectos había que evitar a toda costa. Por ejemplo: ser lo más fiel posible a las películas es algo que gustaba a quienes compraban los juegos. Además, tocaba ya hacer un juego completo, no uno que se basase sólo en alguna escena.

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En una galaxia no tan lejana: La historia de los videojuegos de Star Wars (III)

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Hemos planteado el recorrido por la historia de los videojuegos de Star Wars de una manera anual. Por eso, desde nuestro último post tenemos que dar un salto de cuatro años, que fue el tiempo que tardó George Lucas en admitir una nueva muesca en la franquicia. Eso sí, la espera no fue precisamente porque el desarrollo del nuevo juego estuviese llevando mucho tiempo, ya que uno de los lanzamientos de aquel año copiaba la dinámica de otros de los que ya hemos hablado.

Pero, además, la saga conoció un nuevo arcade de plataformas, esta vez basado en la primera película de todas las que hizo George Lucas. Y en 1988 también hubo tiempo para sacar uno de los primeros juegos que no se basaban propiamente en las películas originales, sino en alguno de los productos paralelos que habían propiciado. Comenzaba la «Star Wars exploitation».

Veámoslo más a fondo.

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En una galaxia no tan lejana: La historia de los videojuegos de Star Wars (II)

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En 1984, la maquinaria Star Wars ya andaba en pleno rodaje, así que comenzaban a solaparse las ediciones de videojuegos. Por un lado encontrábamos máquinas recreativas que hacían uso de una muy peculiar perspectiva y que casi pretendían ser primerizas versiones de simuladores de los vehículos usados en las películas de George Luca. Por otro, para los ordenadores personales se pensaban juegos diferentes, más arcade y con menos complicaciones técnicas, a veces en conversiones de muy dudosa calidad y otras como auténticos juegazos.

Puesto que el primer juego de toda la serie fue uno dedicado a El Imperio Contraataca, estaba claro que Lucas iba a querer también una versión electrónica de la primera película de la saga. Eso llego de la mano de Atari, que ideó un rail shooter que proporcionaría horas y horas de diversión a jóvenes aspirantes a Luke SkyWalker.

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En una galaxia no tan lejana: La historia de los videojuegos de Star Wars (I)

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Aprovechando que George Lucas acaba de sacar el enésimo videojuego basado en la franquicia Star Wars (El poder de la fuerza, chungo titulo para lo bonito y jevi que es eso de The Force Unleashed), iniciamos hoy en Zona Fandom un repaso que nos va a llevar por casi todos los rincones de la galaxia muy muy lejana que el director se inventó hace ya 30 años.

Pero no, esta vez no hablaremos de las películas, que ésas ya os las sabéis de memoria, sino que nos centraremos en su historia electrónica: en sus juegos para consola, ordenador o máquina recreativa. Ya sabéis que si de algo sabe el bueno de George es de hacer dinero y la industria dle videojuego siempre ha sido uno de sus lugares preferidos, así que tenemos material de sobra para hablar de ello.

Bueno, pues que suene una vez más la fanfarria creada por John Williams y empecemos: Hace mucho, mucho tiempo, en una galaxia muy cercana….

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