Érase una vez, un juego de cartas para contar e inventar cuentos

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Todos hemos leído o nos han contado alguna vez un cuento de hadas. De esos en los que los heroicos príncipes rescatan a sus hermosas prometidas, en los que terribles dragones asolan a los habitantes de una aldea, o en los que cruentas madrastas le hacen la vida imposible a las jóvenes que quedan a su cargo. Pero pocas veces se nos da la oportunidad, no sólo de contarlos, sino de inventarlos nosotros mismos. Esta es la premisa de ‘Érase una vez’, en donde los jugadores deben crear un cuento y desarrollarlo hasta alcanzar el final feliz que nos dicten las cartas.

El modo de juego es bastante sencillo. Las cartas se dividen en dos tipos: cartas de narración y cartas de final. Las primeras hacen referencia a diferentes elementos que debemos incluir en nuestra historia. Abarcan cinco categorías: Personajes (príncipe, mendigo), Eventos (un combate), Aspectos (feliz, triste), Lugares (un palacio, una isla) y Objetos (espada, corona). Cada vez que incluyamos uno de estos elementos en nuestra historia, que puede ser alguno de los ejemplos entre paréntesis, nos descartaremos de la carta correspondiente. Lógicamente, estos elementos deben tener relevancia en la narración, así que nada de echarle morro al asunto. Y las cartas de final contienen una frase breve con la que deberemos terminar nuestra historia, siempre de una forma coherente con lo narrado anteriormente.

Al principio del juego se reparte una carta de final a cada jugador, y un número de cartas de narración que varía según el número de participantes. Entonces uno de ellos empezará la historia, por supuesto con las palabras «Érase una vez». Su objetivo será descartarse de todas las cartas de narración para poder jugar la carta de final, pero el resto de jugadores podrán interrumpir su historia y continuarla ellos mismos.

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Juegos de mesa para niños y fiestas: Ideas para regalar en Navidad

Gift Trap
Tras las recomendaciones para jugadores novatos y expertos, faltaban dos sectores importantes: los juegos para grupos de amigos y los infantiles. Aquí tenéis una lista de juegos alternativos que os pueden solucionar la papeleta en los regalos de navidad.

Cuando varios amigos se pasan por casa, uno de estos juegos puede ser perfecto para enseñarles que hay mucho mundo más allá del Pictionary. Y cuando hay niños en casa, o «sobrimitos»* como en mi caso, un buen juego alternativo infantil puede servir para ir conduciéndolos por el buen camino de los juegos de mesa.

* Sobrimo: el hijo de un primo tuyo al que consideras como un hermano.

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Black Stories, juguemos a resolver enigmas

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Todos hemos escuchado alguna vez enigmas del tipo «Un hombre aparece ahorcado con un charco de agua debajo», o ese otro en el que un hombre entra en su casa, enciende la luz y a continuación se suicida. Estos acertijos, dignos del célebre villano de Batman, ponen a prueba nuestra imaginación y nuestro ingenio para encontrar una solución que normalmente es más sencilla de lo que podríamos imaginar. Y esta es precisamente la premisa de ‘Black Stories’, un juego de cartas creado por el alemán Holger Bösch.

La caja del juego contiene 50 cartas, y cada una de ellas es un misterio a resolver. En uno de los reversos encontraremos el título del caso, una ilustración de Bernhard Skopnik y la premisa, en apenas un par de líneas, que da pie al acertijo. En el otro lado, se incluye la solución al enigma. Un ejemplo de estos misterios es el siguiente:

Una mujer vuelve a casa y se pone muy contenta, pero cae muerta cuando ve serrín en el suelo.

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¿Jugamos al teto?

Todos hemos tenido el momento inocente del teto… Este es cuando preguntas a tus amigos, ¿a que jugamos? y te contesta alguien al teto, y tu inocentón contestas, ¿Cómo se … [seguir leyendo]

Munchkin: Extensiones y ambientaciones

Expansiones de Munchkin

El amigo Steve Jackson disfruta creando ampliaciones para Munchkin, está claro. Y debe salirle rentable, a la vista de la gran cantidad de expansiones y variantes que ha ido creando del juego…

Expansiones de la caja básica

¿Se te han quedado cortas las clases de la caja básica? ¿Las cartas ya no te hacen gracia? ¿Tus munchkins necesitan mejores tesoros que robar? Necesitas una expansión:

* Munchkin 2: Hacha descomunal (‘Unnatural Axe’). Añade una nueva raza, los orcos.
* Munchkin 3: Pifias Clericales (‘Clerical Errors’, que se pronuncia muy parecido a ‘Critical errors’). Una nueva raza, los gnomos, y una nueva clase, el Bardo.
* Munchkin 4: ¡Qué locura de montura! (‘The Need For Steed’, que se pronuncia muy parecido a… ¿hay que decirlo?). Se añaden las monturas, para cabalgar a la batalla con estilo, bueno, con estilo munchkin.

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1936 Guerra Civil: Repasa la historia jugando a las cartas

1936 Guerra civil, juego de cartas no coleccionables de la Guerra Civil española
Arturo García ha estado trabajando durante 7 años en un juego de cartas no coleccionables basado en la Guerra Civil española, al que ha llamado 1936, Guerra Civil, una oportunidad estupenda de repasar historia de España a la vez que se echa una buena tarde. Cada juego va numerado, pues se trata de una serie limitada a 1936 ejemplares, de los que 750 ya están vendidos o en tiendas.

El juego incluye 252 cartas, dividas entre personajes, ejércitos, gestiones, objetivos políticos y objetivos militares. Las cartas cuentan con fotografías auténticas que Arturo ha ido recopilando de archivos públicos nacionales, y que además recogen información histórica relacionada. También viene con cuatro tableros (dos tableros de bando, uno político y uno militar), 24 fichas y por supuesto el manual de reglas. Está pensado para dos jugadores, aunque hay una variante que permite participar a cuatro personas.

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Exploradores, el juego de cartas para aventureros intrépidos

Exploradores: Juego de estrategia con cartas no coleccionables
‘Exploradores’ es otro de esos juegos de cartas no coleccionables de los que tanto estamos hablando últimamente, y que Devir ofrece desde hace tiempo en castellano. Se trata de un sencillo juego de estrategia con cartas para dos jugadores, muy fácil de aprender y que da para muchas horas dándole al coco. Fue precisamente una partida a este juego lo que me hizo decidirme a comentarlos en ZonaFandom.

En ‘Exploradores’, cada jugador debe organizar expediciones en pos de un hallazgo arqueológico. Hay cinco misiones posibles, cada una con un color. Cada misión está dividida en varias fases, cartas numeradas del 2 al 10. Además, para cada misión/color hay disponibles tres cartas de fondo de inversión, que permitirán sacar más rentabilidad de la expedición, o mayores deudas si al final se va al traste.

Cada jugador tiene 8 cartas, y en cada turno deberá decidir si embarcarse en una nueva expedición, avanzar en alguna de las que tiene abiertas, o descartarse. Es obligatorio usar una carta de cualquiera de estas formas, y robar o tomar una que haya sido descartada. Participar en una expedición supone -20 puntos, y cada paso completado trata de compensar esa pérdida. Los pasos han de ser en orden, así que si el primero que das es el 10, ya no puedes usar los anteriores. Antes de dar el primer paso, puedes optar por asignar una, dos o tres inversiones a la misión, que multiplicarán los puntos finales por x2, x3 o x4, ¡ya sean positivos o negativos! Una vez que se inicia una expedición, con una carta de paso completado, ya no se pueden asignar más inversiones.

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Mwahahaha! El juego de los científicos malvados

Mwahahaha! El juego de cartas de los genios malvados
¿Qué haremos esta noche? Pues tratar de conquistar el mundo, de la mano de Mwahahaha!, el juego de estrategia de los científicos malvados y de la dominación mundial que ha lanzado recientemente White Wolf, más conocida por sus RPGs del Mundo de las tinieblas, como Vampiro, Hombre Lobo o Mago.

Mwahahaha! es un juego de cartas no coleccionables, en la que de dos a cinco jugadores asumirán el rol de científicos locos que luchan por conquistar el mundo. Cada científico malvado deberá formar un imperio criminal y construir un artefacto del fin del mundo que le permita aterrar a la humanidad para hacerse con su control. El mayor obstáculo para nuestros objetivos serán otros genios malvados que también luchan por la dominación mundial, y el juego ofrece 10 genios distintos para elegir. Dispondremos de 36 cartas de Imperio, correspondientes a industrias, negocios e instituciones que serán la maquinaria de nuestro imperio del mal. Para ayudarnos contra nuestros competidores, podremos reclutar a 40 secuaces, agentes y matones. Y si todo va como debería, podremos construir uno de los 20 maníacos artefactos del Juicio Final que nos servirán bien para dominar el mundo, y obtener cuantiosas recompensas.

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