‘Bayonetta’. Análisis del juego más excesivo del año (¡y me refiero al 2010!)

Cuando Hideki Kamiya, autor de obras maestras como ‘Resident Evil 2’, ‘Devil May Cry’, ‘Viewtiful Joe’ y ‘Okami’ salió por las puertas de Capcom junto a dos de sus más valiosos colaboradores (Atsushi Inaba y Shinji Mikami) y anunció que se disponían a crear una nueva compañía, Platinum Games, ya suponíamos que algo se traía entre manos. Si ese algo es ‘Bayonetta’, desde luego ha merecido la pena.

Su protagonista es Bayonetta (ya sabéis de donde sale el título del juego), una bruja con problemas de memoria tras despertar del sueño de 500 años al que fue condenada por su propio clan (eso sí que es una siesta). La señorita tiene tantas curvas como pocos pelos en la lengua y aunque le queda un largo camino por delante hasta terminar de unir todas las piezas del puzzle en que se ha convertido su cabeza por culpa de la amnesia, sí que tiene dos cosas muy claras: odia a ángeles y posee un talento especial para hacerles sangrar a patada limpia.

El sistema de juego recuerda inevitablemente a ‘Devil May Cry’. No en vano, estamos ante un espectacular beat’em up en el que las patadas y los disparos se alternan en un mismo ataque mientras avanzamos siguiendo la misma mecánica lineal basada en estancias cuyos accesos se bloquean mágicamente hasta que no devolvemos al infierno cielo el alma del último de nuestros angelicales enemigos. Pero las diferencias terminan ahí. Kamiya rompe con todo y nos lanza a las fauces de una criatura llena de excesos en la que saltamos de una escena completamente surrealista a otra brutalmente sangrienta sin dejarnos tiempo para recuperarnos de las bromas y referencias que han colado entre medio; donde su protagonista convierte en una provocación hasta el más leve movimiento y no sabemos si reír, alucinar o entonar una de las frases que más saldrán de vuestra boca: «¡No veas como se han pasado!».

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‘Bayonetta’, diarios del desarrollador y diseños

Mientras le doy las últimas pinceladas al análisis de ‘Bayonetta’ con mis impresiones del juego tras haberme machacado los pulgares aniquilando a los malditos bastardos (y no los de Tarantino) del final del juego, os dejo otra recopilación de imágenes y vídeos de este nuevo trabajo de Hideki Kamiya (‘Devil May Cry’, ‘Okami’).

En los tres vídeos de «Las revelaciones de Bayonetta» (otra forma de llamar a los clásicos diarios del desarrollador) conocemos el transfondo del juego de la mano de sus creadores mientras se repasan aspectos tan variados como la mecánica de juego, los diseños de los enemigos, las sádicas secuencias que ejecutamos para acabar con ellos o el modo en que vamos por ahí destrozándolo todo.

Y en la galería posterior, os presento una muestra del trabajo de Ikumi Nakamura (diseñador conceptual), Kazunori Tazaki (modelado), Mari Shimazaki (diseñador de personajes), Muneyuki Kotegawa (diseñador de armas) y Yusuke Hashimoto (productor). Si os gustaron los fanart que ya os ofrecimos anteriormente, seguro que estos también os molan.

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‘Bayonetta’, fanart de la bruja con más curvas

Ya sea por su sugerente protagonista femenina o por las acciones organizadas por Sega, lo cierto es que la red está plagada de fantásticas ilustraciones realizada por toda clase de artistas y aficionados que han optado por dan rienda suelta a sus lápices para ofrecernos sus propias visiones de ‘Bayonetta’, un juego que está dando bastante que hablar y que ha obtenido la nada despreciable calificación de un 40/40 en la revista japonesa Famitsu.

Ni cortos ni perezosos, hemos decidido recopilar algunas de las más interesantes y ofrecéroslas en forma de la extensa galería que encontraréis a continuación. Entre sus imágenes también está incluida la obra ganadora y los diez accésit del concurso de Sega y Wizard, Bayonetta: Re-envisioned con el trabajo de Niccolo Balce, Darren Geers, Jamine Tyndall, Jason Meek, Jessie Lam, Levi Somerville, Eric Huang, Feliciano Mario Mora, Jesse Elliott, Autumn Lorne y Salvador Samano.

Espero que os guste por que pronto os traeremos un montón de imágenes, diseños y vídeos oficiales de este peculiar videojuego de acción en tercera persona obra de Hideki Kamiya, el padre de títulos como ‘Devil May Cry’ y ‘Okami’.

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