Fantasy Flight Games entra a formar parte del Grupo Asmodee [Actualizado]

Poco que añadir a la nota de prensa oficial más allá de lo que se cuenta fuera de micro, que se trata de una adquisición por parte de Asmodee y que el fundador de Fantasy Flight Games, Christian T. Petersen, seguirá al frente como CEO de la compañía estadounidense. Todos los accionistas de FFG incluido su fundador han vendido sus … [seguir leyendo]

Imperial Assault, cuando Star Wars conoció a Descent

Fantasy Flight Games han tirado la casa por la ventana en la Gen Con 2014, la mayor convención de juegos de mesa de Estados Unidos, con demos de juegos tan esperados como XCOM: The Board Game, Star Wars: Armada o Warhammer 40,000: Conquest, y la presentación de novedades tan jugosas como Mountains of Madness (En las montañas de la locura), … [seguir leyendo]

Fantasy Flight Games anuncia la segunda edición de BattleLore

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BattleLore no es ningún desconocido para los amantes de los wargames, un juego de fantasía uno contra uno al estilo Warhammer aunque algo más sencillo (y económico) que este último, inédito en nuestro país pero con cierta presencia gracias a Batallas de Poniente. Pues bien, Fantasy Flight Games acaba de anunciar BattleLore Segunda Edición, una revisión del original con sustanciales cambios entre los que merece la pena destacar su nueva ambientación dentro de los Reinos de Terrinoth, el mismo universo en el que se sitúa RuneBound, Descent, RuneWars, DungeonQuest y Rune Age.

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The Trollfens, la tercera expansión de Descent: Viaje a las tinieblas

El vicioso Bol’Goreth campa a sus anchas a través de las zonas salvajes colindantes al Pantano Valdari y los pocos supervivientes que deja a su paso balbucean historias terribles de destrucción. Sin embargo, oscuros rumores insinúan que existe algo más siniestro detrás de esta brutalidad sin sentido: algo horrible que amenaza con extenderse por todo el reino. Fantasy Flight Games … [seguir leyendo]

Battlestar Galactica: el juego de tablero

Los juegos de mesa y el fandom han ido de la mano desde hace muchos, muchos años, generalmente con un resultado que se alejaba de lo aceptable. Parecía que bastase una licencia de éxito para vender un juego como si fuera un producto de calidad. Afortunadamente, cada vez son más las empresas que cuidan la imagen de marca y el … [seguir leyendo]

Descent 2nd Edition Quest Vault y Zombicide app, los juegos de mesa se apuntan a las nuevas tecnologías

Zombicide

El otro día os hablé de la segunda edición de ‘Descent: Viaje a las tinieblas’, un juego de mesa de aventuras y exploración de mazmorras que me tiene enganchado y para el que sus creadores acaban de presentar un interesante complemento completamente gratuito: Descent Quest Vault, un servicio web a través del cual los jugadores podemos diseñar nuestras propias aventuras, compartirlas con el resto de la comunidad o descargarlas en PDF.

La propuesta es realmente interesante, y continua una tendencia (o al menos yo espero que se convierta en tendencia) de ofrecer añadidos gratuitos para juegos de mesa a la que también se han apuntado juegos como ‘Zombicide’, al igual que Descent distribuido en nuestro país por Edge Entertainment.

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‘Magic: The Gathering’, mejor juego de cartas de 2009

Seguimos repasando los resultados de la encuesta sobre lo mejor de lo mejor del año 2009 en ZonaFandom. Los siguientes de la lista, los juegos de cartas. Teníamos muchos competidores bien situados, pero para situación de ventaja, la del vencedor: Magic the Gathering. Casi la mitad de los votos han sido para el sacaperras de Richard Garfield y Wizards of … [seguir leyendo]

‘Patente de Corso’, estrategia en tiempos de piratería

Patente de Corso
Entre las novedades que Edge Entertaniment ha presentado este mes, me ha llamado la atención especialmente ‘Patente de Corso‘, un juego de Bruno Faidutti (autor de ‘Ciudadelas’, y co-autor de ‘Noviembre Rojo’), originalmente publicado por Fantasy Flight Games como ‘Letter of Marque’. Pero el juego demuestra una vez más el excelente estado de forma de la editorial sevillana, y de la buena sintonía que tienen con la americana.

El diseño y las ilustraciones del juego en su edición internacional han salido de los estudios de Edge, que demuestran una vez más el alto nivel de su producción artística. Ya sucedió con la edición celestial del juego de cartas de la Leyenda de los Cinco Anillos, que ellos diseñaron, y incluso con la web de Fantasy Flight Games, que es un calco de la de Edge.

Para ganar en ‘Patente de Corso’, hay que tener avaricia, ser diestro en el arte del engaño, y acumular riquezas aprovechando tu patente de corso, el permiso real para ejercer la piratería. Los jugadores deben atravesar el océano en galeones cargados de oro, mientras que con sus corsarios tratan de saquear los barcos rivales.

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Middle-Earth Quest: Nuevo juego de tablero sobre El Señor de los Anillos

Middle Earth Quest Fantasy Flight Games acaba de anunciar un nuevo juego de tablero ambientado en la obra de J.R.R. Tolkien, llamado ‘Middle-Earth Quest‘. Situado en el periodo de diecisiete años entre la la fiesta de cumpleaños en la que Bilbo desapareció ante la incrédula mirada de toda la Comarca, y la partida del Anillo hacia Mordor.

El juego ofrecerá la posibilidad de que tres personajes colaboren para enfrentarse a un cuarto, el mismísimo Sauron. Durante las misiones y viajes tendrán que interactuar con personajes clave como Gandalf, Aragorn, Denethor o Saruman, en busca de favores e información para lograr el éxito. El objetivo final es que Gandalf pueda descubrir a tiempo que Frodo debe abandonar la Comarca y llevar el Anillo al Monte del Destino.

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Arkham Horror, los Mitos de Cthulhu sobre la mesa

Arkham Horror: Ficha del investigador

Hace unos días repasamos los principales juegos de rol basados en los Mitos de Cthulhu, pero el rol no es la única forma de ocio de la que podemos disfrutar de tentáculos y horrores cósmicos. Hay varios juegos de tablero ambientados en las historias de Lovecraft y amigos, pero si uno destaca es Arkham Horror, y ya tocaba una reseña en condiciones en ZonaFandom.

Ante todo, Arkham Horror es un juego abrumador en los detalles. Cientos de fichitas, varias pilas de tarjetas adicionales, decenas de pilas de cartas, y un tablero que me obligó a abrir la mesa del salón para que entrara, esa que sólo se abre en navidades. Me vino justita. Y es en esta inmesa variedad de elementos en la que radica parte de la grandeza del juego.

En una partida de este juego colaborativo, los jugadores son investigadores que se enfrentan a lo oculto, y que deberán aunar (o no) sus fuerzas en cerrar portales místicos por los que horrores sin nombre están accediendo al mundo. Deberán visitar diversas localizaciones en busca de pistas y objetos que puedan sellar estos portales, evitando así que un caos primigenio atraviese el umbral y arrase la ciudad.

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