‘Embelyon’ será distribuido por Ediciones Sombra

Interior de Embelyon, mapa de la ambientación
*’Embelyon’* es un microjuego de corte clásico, editado por la *Sociedad del Dado Cornudo*. Fantasía medieval de vieja escuela, basado en las reglas OGL pero con mucho contenido propio. Ahora, *Ediciones Sombra ha decidido distribuir los de algunas microeditoriales*, ampliando así su apoyo a los juegos de rol nacionales. La edición ampliada y revisada de ‘Embelyon’ será el primero en ser distribuido por Sombra.

Es una iniciativa muy interesante, porque cualquier puede *descargar gratuitamente el PDF* completo del manual, pero *por sólo cinco euros también podrá comprar el manual*, en papel, que incluye además la pantalla del master. Antes había que pedirlo por correo, pero ahora también lo encontraremos en librerías especializadas.

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‘1808’: Rol en la Guerra de la Independencia Española

Portada de '1808'
*’1808′, un juego de rol ambientado en la Guerra de la Independencia Española*, es la nueva apuesta de *Ediciones Sombra*. El autor detrás de este juego es *Ignacio Conesa*, y está llegando a la librería especializada que te quede más cerca, si no ha llegado ya.

Se trata de un periodo riquísimo de nuestra historia, perfecto para ambientar un juego de rol histórico, género insuficientemente explotado, que desde siempre ha tirado más por el camino de la fantasía. Complots, inestabilidad política social, Inglaterra y Portugal dando apoyo a los españoles aunque fuera por llevarle la contra a los Franceses, y *el primer revés para Napoleón Bonaparte*, que hasta el momento parecía intocable.

El juego, pese a intentar se *fiel a la época* en la que se sitúa, *trata de ser sencillo*, así que no vas a encontrar interminables listas de ejércitos, datos y características de cada tipo de unidad militar, o de complejas estrategias de batalla. Para eso ya están los wargames. A cambio, se incluye documentación histórica, ilustraciones, personajes famosos… todo enfocado a buenas partidas de rol ambientada en el tumultuoso inicio del Siglo XIX.

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Agenda Subcultural de Febrero 2010

Agenda Subcultural Febrero 2010 ¡Argh! Causas ajenas al aquí presente (me ha surgido un manantial de agua en mi sótano, literalmente), me han impedido publicar esta *agenda subcultural de febrero* a tiempo para alguno de los eventos que teníamos apuntados. Espero que ningún lector de Basauri se haya quedado sin ir a la Basauricon por mi culpa. Desde aquí, deseo que todos lo hayáis pasado bien por allí, y gracias a *mazbo* que nos dio el aviso.

La selección de este mes incluye paseos zombificados por Madrid, rol intensivo en Valencia, sesiones maratonianas de tablero en Barcelona, misterios y complots en vivo por las siempre empedradas calles de Toledo, *actualizado* y un encuentro para otakus en Málaga. Suena bien, ¿no? ¡Pues vamos, que no llegamos!

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Ediciones Sombra presenta la nueva edición de Comandos de Guerra [TdN09]

Comandos de Guerra, de Ediciones Sombra Ediciones Sombra presentó la nueva edición de ‘Comandos de Guerra’ durante las jornadas Tierra de Nadie. A diferencia de EXO 3464, que supuso una renovación del sistema de reglas, esta edición de ‘Comandos’ mantiene el contenido de la anterior, pero mejora notablemente el aspecto que menos me gustó de EXO: la calidad gráfica de la presentación. En el manual también se han corregido algunas erratas.

El juego, ambientado en la dividida Europa de la Segunda Guerra Mundial, no se centra únicamente en combates en el campo de batalla. Ofrece aventuras también vistas desde el punto de vista de exiliados, de niños judíos en Berlín tratando de no dar con sus huesos en campos de concentración, de ataques aéreos japoneses, o de incursiones de la resistencia francesa.

El sistema de reglas es el mismo que en EXO, el «sistema sombra», que ya comentamos en la revisión de EXO 3464. Pude echar un vistazo a algunas de las más de 350 fotografías históricas que adornan el manual, pues había varios ejemplares expuestos en el gran stand que montó Sombra, toda una sala para probar y adquirir sus juegos y merchandising asociado. Os dejo fotos de todo.

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Análisis de EXO 3464 (II)

Portada de EXO 3464
¡Arg! La segunda parte del análisis de EXO 3464 llega con tres meses de retraso. Culpa mía, por completo, pues montar una sesión de juego me ha resultado una tarea casi imposible. Tras haber comentado la ambientación y la creación de personajes, pasamos a comentar el propio sistema de juego, la presentación del tomo y la comunidad que lo rodea.

El Sistema Sombra

El sistema de juego de EXO logra un objetivo que en rol está muy bien valorado: un buen equilibrio entre simplicidad y aspectos abarcados. Es muy fácil hacer sistemas tan simples como dar éxito si sacas más de tres con 1d6, o tan complejos que necesites tirar 3d100 para ver si logras andar. Lo difícil es conseguir un sistema de reglas sencillas y dinámicas que cubran la mayor parte de situaciones.

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Análisis de EXO 3464 (I)

Portada de EXO 3464

En ZonaFandom tenemos una deuda pendiente con el rol creado en España, y va siendo hora de pagarla. Durante las próximas semanas, vamos a presentar y analizar en profundidad los últimos desarrollos roleros españoles, como NSd20, Roleage… e incluso juegos libres como RyF.

Comenzamos con este especial con la niña mimada de Ediciones Sombra, aprovechando que acaba de cumplir 10 años en activo: EXO 3464, la segunda edición, publicada durante este año.

Introducción a EXO 3464

Juan Carlos “Sombra” Herreros es el responsable tanto de la editorial como de EXO, un Space-Opera que ofrece inmensas posibilidades. Tantas como las de una galaxia completa, pues las aventuras de EXO se desarrollan en sistemas planetarios distribuidos en los diez brazos de una galaxia en espiral, dividida en sectores controlados por diversos imperios y federaciones. Una vasta inmensidad por recorrer, por descubrir, por conquistar.

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