Todo lo que necesitas saber sobre X-Wing: el juego de miniaturas (Tercera parte)

Continuamos con el tercer artículo de esta serie dedicada a X-Wing el juego de miniaturas. Esta vez, vamos a repasar todas las naves adicionales que podemos encontrar ahora mismo en el mercado para ampliar nuestra flota. Eso sí, partamos de la base de que hay que diferenciar entre jugadores casuales y jugadores competitivos, siendo los primeros a quienes me gustaría … [seguir leyendo]

Todo lo que necesitas saber sobre X-Wing: el juego de miniaturas (Segunda parte)

Si en la primera parte de nuestro especial sobre X-Wing: el juego de miniaturas os hablamos de la mecánica y reglas, ahora toca analizar su caja básica, el punto de partida con lo que necesitáis para poder jugar. Contiene los dados, plantillas, marcadores y reglamento que vamos a necesitar. De modo que es compra obligada para poder jugar. X-Wing, un … [seguir leyendo]

Todo lo que necesitas saber sobre X-Wing: el juego de miniaturas

Cuando en agosto de 2011, FFG anunció el acuerdo de licencia con Lucasfilm Ltd. que les otorgaba los derechos mundiales para la publicación de juegos de cartas, rol y miniaturas ambientados en el universo de Star Wars, todos los aficionados salivábamos… Christian T Petersen, CEO de Edge Entertainment dijo: «Estoy seguro de que tanto los fans de Star Wars, así … [seguir leyendo]

Imperial Assault, cuando Star Wars conoció a Descent

Fantasy Flight Games han tirado la casa por la ventana en la Gen Con 2014, la mayor convención de juegos de mesa de Estados Unidos, con demos de juegos tan esperados como XCOM: The Board Game, Star Wars: Armada o Warhammer 40,000: Conquest, y la presentación de novedades tan jugosas como Mountains of Madness (En las montañas de la locura), … [seguir leyendo]

Sherlock Holmes: Detective Asesor, ¡elemental, querido jugón!

Si alguna vez has soñado con poder pasearte por las calles del Londres victoriano resolviendo los crímenes que conmocionan la ciudad con capacidad de deducción como única ayuda, estás de enhorabuena. Sherlock Holmes: Detective Asesor nos pone en la piel de los Irregulares de Baker Street, el grupo de mendigos y ladronzuelos que prestaban sus ojos y oídos al ilustre … [seguir leyendo]

Crisis: Tokyo, el primer paso nacional para la dominación mundial

La reseña lúdica de hoy va para Crisis: Tokyo, un juego de cartas no coleccionable de Ramón y Sebastián Torrente que visita todos los lugares comunes del manganime, los videojuegos y el frikismo más otaku, desde robots y monstruos gigantes a colegialas magical girls pasando por guerreros del espacio e incluso los clásicos grupos de héroes super sentai tipo Power … [seguir leyendo]

Prison Outbreak: Edge confirma el lanzamiento de la «segunda temporada» de Zombicide

No es que fuese ningún secreto especialmente teniendo en cuenta que la caja original ya va por su tercera reimpresión en nuestro país pero aún así nos alegramos de poder confirmar el lanzamiento inminente de Prison Outbreak y Toxic City Mall, la nueva caja básica y la expansión de Zombicide, el juego cooperativo de miniaturas con todo lo necesario para … [seguir leyendo]

The Trollfens, la tercera expansión de Descent: Viaje a las tinieblas

El vicioso Bol’Goreth campa a sus anchas a través de las zonas salvajes colindantes al Pantano Valdari y los pocos supervivientes que deja a su paso balbucean historias terribles de destrucción. Sin embargo, oscuros rumores insinúan que existe algo más siniestro detrás de esta brutalidad sin sentido: algo horrible que amenaza con extenderse por todo el reino. Fantasy Flight Games … [seguir leyendo]

Battlestar Galactica: el juego de tablero

Los juegos de mesa y el fandom han ido de la mano desde hace muchos, muchos años, generalmente con un resultado que se alejaba de lo aceptable. Parecía que bastase una licencia de éxito para vender un juego como si fuera un producto de calidad. Afortunadamente, cada vez son más las empresas que cuidan la imagen de marca y el … [seguir leyendo]

Trogloditargh, todo lo que necesitas es una buena cachiporra

Ser un cavernícola de la Edad de Piedra no era ninguna bicoca. Ya no es solo que no tuvieras Blu-Ray, ni aire acondicionado o ni siquiera unas Nikes de imitación con las que poder pasear con más comodidad por la estepa. No, lo jodido era entenderte con tus semejantes (algo que tampoco ha cambiado mucho hoy en día, ahora que … [seguir leyendo]

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