‘Dragon Ball: Raging Blast 2’ incluirá 30 minutos nuevos de anime

Dragon Ball Raging Blast 2 Namco Bandai OVA

Namco Bandai ha anunciado que está produciendo un nuevo OVA de ‘Dragon Ball’ con 30 minutos de duración que se incluirá junto al videojuego ‘Dragon Ball: Raging Blast 2’ que se pondrá a la venta en Japón el 11 de noviembre (su lanzamiento internacional no debería demorarse mucho más).

Con el título de ‘Dragon Ball: Super Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku’ (Dragon Ball: Plan para destruir a los Super Saiyajin), el OVA es un remake del clásico de 1993 ‘Dragon Ball Z Gaiden’, inédito en España, y que también se lanzó de forma promocional junto un videojuego de la saga para la consola de 8 bits de Bandai Playdia. La versión original no era gran cosa (poco más que una sucesión más bien inconexa de combates) así que esperemos que esta nueva logre aportar algo más.

En cuanto al videojuego en cuestión hay pocas novedades más allá de la confirmación de un nuevo personaje elegible, el Dr. Raichi, que no es otro que el malo de turno del OVA, un científico Tsufur del planeta Plant (más tarde rebautizado como Vegeta tras su conquista a manos de los saiyajin) único superviviente de su raza y que termina creando a Hatchhyack, una especie de Perfect Cell con esteroides fruto de todo el odio del universo universal (imágenes tras el salto).

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‘Dragon Ball Raging Blast 2’, ondas vitales a un ritmo frenético

Dragon Ball Raging Blast 2

Muchos estaréis de acuerdo conmigo si digo que »Dragon Ball Raging Blast’ fue una de las mayores decepciones del pasado año. La cámara y la IA de los personajes era un desastre, los combates resultaban algo sosos y los escenarios mostraban una preocupante falta de interactividad que iba directamente en contra de todo el legado de videojuegos que nos ha dejado la famosa serie de Akira Toriyama. Ahora, Namco Bandai y Spike, el estudio responsable de la primera parte, aseguran haber escuchado a los fans para solventar todos los problemas y añadir un buen número de novedades.

Así pues, bien podríamos decir que ‘Dragon Ball Raging Blast 2’ más que una secuela pretende hacer borrón y cuenta nueva. Con más de 90 personajes y sus transformaciones (20 nuevos desde la anterior entrega y alguno que otro inédito hasta la fecha en un videojuego), 14 escenarios diferentes, un modo historia que arranca con Célula y nos lleva hasta el final de la serie (recordad, ‘Dragon Ball GT’ no existe) alternando de una forma tan fluida las escenas cinemáticas con los combates que hará que pensemos estar viendo un capítulo del anime.

Tanto la cámara como el sistema de combate se han mejorado mucho y ahora es posible encadenar toda clase de combos de un modo tan sencillo como espectacular y fluido. Moviendo el control derecho hacia diferentes direcciones podemos desatar cada uno de los ataques especiales de nuestro personaje con el evidente coste en la barra de energía y utilizando el botón R3 en el momento preciso podemos lanzar su técnica definitiva para acabar en un segundo con nuestro oponente.

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