La Rolesfera entrega los Premios Poliedro 2009

Premios Poliedro
Ayer, La Rolesfera entregó los primeros Premios Poliedro, los galardones de la blogosfera rolera en castellano, coincidiendo con el día del dungeon master.

Las votaciones se han llevado a cabo por un comité de sabios, formado por buena parte de los bloggers roleros hispanos: Han participado en las votaciones los blogs Brainstormer, Carcajadas Demoniacas, Cuberterías de Albacete I&E, El Faterblog, El Opinómetro, En el Otro Viento, ForoRol Blog, IGARol, La Frikoteca, La sonrisa de la Tarasca, La Tertulia de los vientos, Las Sombras del Sol, Padre marido y friki, Psitopía y Radio Telperion.

La Rolesfera inaugura sus actividades con estos premios. La intención es ir ampliando el número de bloggers participantes y establecer de forma regular los Poliedro. Estos han sido los elegidos en las diferentes categorías de este año:

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‘Dungeons and Dragons’, Mejor Juego de Rol de 2009

Lo mejor de 2009: juegos de rol

Ese ha sido el resultado de la votación que os propusimos para elegir los mejores juegos de rol del año 2009: La cuarta edición de ‘Dungeons and Dragons’ se ha llevado más del 40 por ciento de los votos.

Así, la edición más enfocada a las miniaturas y las cuadrículas del juego de rol más famoso de todos los tiempos se corona como el mejor del año. Por un lado me parece lógico, al ser el juego más famoso y extendido. Pero por otra parte me ha llamado la atención que hayáis elegido al más «mainstream» de los juegos de rol (dentro de lo que en el mundo de los juegos de rol puede considerarse mainstream). La franquicia en manos de Wizards es una baza segura, que Devir ha sabido aprovechar.

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Dark Sun salta a Cuarta Edición en 2010

Dark Sun Campaign Guide para Cuarta Edición de Dungeons and Dragons Dark Sun será el próximo mundo de campaña que se trasladará a la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons. Las inhóspitas arenas de Athas volverán a poner a prueba la capacidad de supervivencia de héroes perdidos, huyendo de la opresión de los reyes hechiceros y de la destrucción de los profanadores.

Pese a que a priori Dark Sun podría parecer un universo muy limitado, algunos detalles característicos hacen de esta ambientación una de mis favoritas.

Un mundo desolado, seco. Una magia profanadora, sencilla pero destructiva, que se nutre acabando con la vida del entorno, y responsable de la aridez de las vastos desiertos que lo conforman. Una magia preservadora, más compleja y débil, pero respetuosa con la vida.

Y plagado de poderes psiónicos. Prácticamente todos los habitantes tienen algún poder psiónico innato, lo que le da mucho color a las aventuras, puesto que cualquier personaje no jugador puede ser un peligro inesperado, o un poderoso aliado.

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Mercenarios de Punjar: rol clásico para Cuarta Edición

Portada de Mercenarios de Punjar, primera entrega de las Dungeon Aventuras de OkGames

Los chicos de OkGames nos enviaron un ejemplar de ‘Mercenarios de Punjar‘, la primera entrega de la serie ‘Dungeon Aventuras‘ creada por Goodman Games. Si os gustan las aventuras de corte clásico, con ciudades llenas de corrupción, espadas en venta, y olvidadas catacumbas llenas de tesoros y horrores, esta es una opción perfecta si seguís las reglas del ‘juego de rol más popular en su Cuarta Edición’.

Lo he dicho y lo repito: me encanta cuando un sencillo juego de palabras deja en evidencia a los carísimos abogados de Wizards of the Coast. Porque Dungeon Aventuras se publica bajo la OGL, sin conflictos legales, tan sólo evitando menciones totalmente innecesarias a ‘Dungeons&Dragons’.

Las aventuras de esta serie se centran en Punjar, llamada ‘La Joya sin Lustre’, una activa urbe venida a menos, en la que las luchas de poder, la miseria y los lujos, se mezclan para que puedas enfrentar a tus personajes a casi cualquier situación sin salir de ella. Barcos mercantes, un importante bazar, un mercado negro, barrios nobles, callejones bajo el control del Gremio de Ladrones, una guardia con demasiados privilegios, y unos oscuros pasadizos subterráneos que recorren media ciudad.

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Lo mejor de 2008: Juegos de rol, tablero, cartas y miniaturas

Lo mejor de 2008

Este año que acaba ha sido muy jugoso en el tema lúdico, especialmente en el apartado rol. Durante medio año hemos presenciado rumores sobre la GSL, la llegada de la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons, y de cómo las diferentes editoriales se iban posicionando (y cambiando sus posicionamientos) a medida que Wizards of the Coast iba dando a conocer datos sobre el contenido y las exigencias de la licencia. Y el resto del año hemos estado hablando de él, y de su gran rival: el Pathfinder RPG de Paizo. Y también hemos asistido a la llegada de nuevas e interesantes licencias, como las basadas en el Gumshoe de Pelgrane Press. La lástima es que nos despistamos al poner las opciones de la encuesta y nos dejamos algunas de estas fuera…

  • La Llamada de Cthulhu 53%
  • Dungeons and Dragons 4ª Edición 32%
  • CthulhuTech 7%
  • EXO 3464 4%
  • Otros 7%

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Kenzer lleva Kingdoms of Kalamar a 4ª Edición, pasando de la GSL

Kingdoms of Kalamar 4E

Los de Kenzer & Company han decidido apostar fuerte, y han puesto a la venta uno de sus buques insignia, Kingdoms of Kalamar, en una remozada versión adaptada a la 4ª Edición de Dungeons&Dragons. Pero no esperéis ver logotipos de la GSL en la portada… Basándose en el argumento de que los sistemas de juego no son patentables en EEUU, en Kenzer han decidido ignorar los estrictos requisitos que Wizards of the Coast ha incluido en la nueva licencia.

El nuevo manual divide sus 500 páginas en el básico de campaña, que ocupa algo más de la mitad, y en un atlas de los reinos, con multitud de recursos para aventureros, exploradores y estrategas. En el básico encontramos hasta 28 sub razas (incluyendo seis categorías de humanos), completas descripciones de los seis reinos y de otras facciones independientes, idiomas, deidades, constelaciones, leyes…

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Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Agosto de 2008

Top de ventas juegos de rol, de mesa y de cartas agosto 2008

A partir de ahora en ZonaFandom, cada mes vamos a repasar las listas de ventas de manganime, cómics, y juegos de rol, tablero y cartas. Inauguramos la sección con el top de ventas lúdico del mes de Agosto, con los datos que ha distribuido Gigamesh. Entre lo que han tardado ellos en enviarla, y lo que he tardado yo en analizarla, van con un poco de retraso, pero pronto nos pondremos al día. Para los próximos meses, además iremos ampliando las fuentes de información.

Juegos de Rol

1. Dungeons & Dragons Manual del Jugador 4ª Edición (Devir)
2. Dungeons & Dragons 4th edition H1 Keep Shadowfell Adventure (Wizards of the Coast)
3. Dungeons & Dragons 4th edition H2 Thunderspire Labyrinth Adventure (Wizards of the Coast)
4. Pathfinder 10. Curse of the Crimson Throne Chapter 4: A History of Ashes (Paizo Publishing)
5. Traveller Core Rulebook (Mongoose Publishing)

Juegos de Tablero

1. Carcassonne (Devir)
2. Colonos de Catán (Devir)
3. La Maldición del Faraón Oscuro (Edge Entertainment)
4. Colonos de Catán Dados (Devir)
5. Race for the Galaxy (RGG)

Juegos de Cartas Coleccionables

1. Secret Invasion (WizKids)
2. Eventide (Wizards of the Coast)
3. LR Words & Deeds (AEG)
4. SW Knights of the Old Republic (Wizards of the Coast)
5. L5R Banzai (AEG)

Juegos de cartas No Coleccionables

1. Sí, Señor Oscuro (Edge Entertainment)
2. Illuminati (Edge Entertainment)
3. Munchkin Cthulhu (Edge Entertainment)
4. Ciudadelas (Edge Entertainment)
5. Exploradores (Devir)

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Lo nuevo de Dungeons&Dragons para Otoño de 2008

Draconido

Vamos a hacer un repasito a todas las novedades que Wizards of the Coast tiene previstas para este otoño, dentro de la línea de Dungeons&Dragons 4ª Edición:

RPG Starter Set

Para aquellos que consideren que desembolsar 100 euros en tres manuales básicos es como para pensárselo, en Wizards han creado esta pequeña guía que contiene un conjunto de reglas básicas, algunas fichitas para representar a personajes y monstruos, una aventura y unos cuantos dados. Para que os hagáis una idea, es más o menos lo que otras editoriales regalan para promocionar sus nuevos juegos.

Deluxe Core Rulebooks

Para aquellos que consideren que desembolsar 100 euros en tres manuales básicos es una ridiculez, en Wizards han creado una edición de lujo, con tapas en relieve, páginas con bordes dorados premium, y algunas reglas que aparecerán en próximos libros. No se descarta que también brillen en la oscuridad, y que la gente te señale y te llame «pringao» en las jornadas roleras.

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A Wizards se le atraganta la GSL y anuncia cambios

GSL Logotipo modificado

En estos días que estoy de mudanza, las noticias roleras se me están acumulando y no puedo comentar todo lo que quisiera. Aquí viene un buen resumen de todo lo que está sucediendo en torno a la Game System License (GSL), la licencia por la que terceras partes pueden publicar material compatible con Dungeons&Dragons 4ª Edición.

Tras el anuncio por parte de Wizards of the Coast de que habría un cambio de licencia con la cuarta edición de D&D, y tras saberse que publicar material para 4ª Edición tendría incompatibilidades con mantener líneas en 3ª Edición, algunas editoriales se posicionaron. Unas anunciaron que se quedaban en 3ª Edición, otras que se pasarían a 4ª Edición. Pero también hubo quien dijo que se centraría en su propio sistema (como Green Ronin con su True20) y otras que dijeron, eh, si no estáis a gusto, os ofrezco apuntaros a mi 3ª edición mejorada. Pero los gritos llegaron cuando se tuvo acceso al texto de la GSL…

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Jugando sin miniaturas a Dungeons&Dragons 4ª Edición

Miniatura de Tiamat, Diosa Dragón

Uno de los aspectos que más se le ha criticado a las ediciones 3ª y, especialmente, 4ª de Dungeons&Dragons es la importancia que se da en el combate al uso de miniaturas. Muchos han visto esto como un guiño a los MMORPG, y otros (yo incluido) como una forma más de exprimir las cuentas corrientes de los jugadores.

No son pocos los que están a gusto con las nuevas reglas de la última edición, salvo en el aspecto de las miniaturas. No sólo por el coste de adquirirlas, que a unas malas puedes imprimir ilustraciones y montarlas en peanas, sino también por el engorro de tener que dedicar espacio en la mesa para el campo de batalla. ¿Pero y si no queremos jugar con miniaturas, qué? Hay una solución…

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