Lo Mejor de 2008: Videojuegos

Lo Mejor de 2008 en Videojuegos

Este año 2008, al igual que el 2007, será recordado como uno de los más prolíficos en lo que a grandes juegos se refiere, sobre todo para los poseedores de una Xbox 360 o PS3. En los últimos meses hemos vistos como la artillería pesada se ha mostrado en cada uno de los bandos y lo mejor es que los más beneficiados hemos sido los jugones.

En Zona Fandom hemos querido emular (eso sí, en una escala algo menor) a nuestros compañeros de VidaExtra y os hemos pedido que elijáis los mejores juegos de este 2008 que agoniza. La diferencia es que en Zona Fandom no somos tan generalistas en esto de los videojuegos y os dimos algunas opciones que tenían relación con las temáticas del blog: terror, fantasía, cómic, manga, etc, aunque dimos opción a añadir vuestras propias sugerencias.

Tras computar los votos, he aquí el resultado final. Redoble por favor:

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Dead Space y Dead Space Perdición: en el espacio nadie puede oír tus gritos

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Aunque nuestros compañeros de Vida Extra ya realizaron un completo análisis de este excelente videojuego de Electronic Arts para PS3, Xbox 360 y PC, no podía resistirme a hablaros por mi mismo del que probablemente sea la mejor adaptación jamás realizada de Alien de Ridley Scott. Ya, ya se que Dead Space no guarda ninguna relación con la famosa saga, pero a nadie se le escapan los referentes del ambiente claustrofóbico y las claves del “terror scifi” sobre las que se construye esta pequeña maravilla del entretenimiento tecnológico.

La historia de Dead Space nos pone en la piel de Isaac Clarke, un ingeniero de la compañía Concordace Extraction Corporation enviado junto a dos compañeros a la Ishimura, una enorme nave minera en órbita sobre la colonia Aegis 7. Su misión es restablecer las comunicaciones, perdidas seguramente a causa de algún problema técnico, pero pronto descubrirán que se trata de algo mucho más grave cuando, tras realizar una aterrizaje de emergencia, descubren que no queda rastro de la tripulación (bueno, la sangre siempre es una buena pista, claro). Atrapados, tendrán que encontrar una vía de escape mientras tratan de descubrir lo que ha ocurrido allí para evitar que les suceda lo mismo. ¿Hace falta que insista sobre los parentescos con la teniente Ripley y la nave Nostromo?

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