‘Dead Space: Aftermath’ y ‘Dead Space: Salvage’, la película y la novela gráfica de la secuela más esperada de EA

Dead Space Aftermath

Parece que Electronics Arts le ha cogido el gusto a esto de expandir el universo de sus principales franquicias a través de películas de animación. Lástima que el resultado sea tan imprevisiblemente irregular. En su día, yo mismo definí en mi reseña de ‘Dead Space: Perdición’, la película que acompañó al videojuego original, de un mero subproducto que naufragaba en todos sus apartados. Con ‘Dante’s Inferno’ la cosa fue bastante mejor y la fórmula de apostar por seis directores y estudios diferentes siguiendo los pasos de otras producciones como ‘Animatrix’ o ‘Batman: Gotham Knight’ dio sus frutos.

Desafortunadamente, aun siguiendo el mismo camino, ‘Dead Space: Aftermath’ depende de un plantel de directores surcoreanos como Kim Sang-Jin, Jong-Shik Nam, Tae-Ho Han o Lee Seung-Gyu que simplemente no está a la altura de sus vecinos japoneses especialmente en lo que a integración de animación 2D y 3D se refiere, dando como resultado un producto muy interesante desde el punto de vista argumental pero visualmente del montón.

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