El gobierno japonés quiere cuadruplicar la exportación de manganime y videojuegos

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Apenas unos días después de que la industria del manganime haya sido postrada con la aprobación de la Ordenanza para el desarrollo de una Juventud Saludable, el gobierno japonés anuncia un plan para cuadruplicar la exportación de anime, manga y videojuegos para 2020 como parte de la estrategia “Cool Japan” de Akihiro Ohata, el ministro de economía, comercio e industria.

El “Cool Japan Public-Private Advisory Council” (algo así como el Consejo consultor público-privado Cool Japan, o mira que somos guays en Japón) pretende aumentar entre dos y cuatro veces las exportaciones “culturales”, no solo de las industrias que nos afectan, sino también de otras como la mola o alimentación, para conseguir que los 50.000 millones de dólares actuales se transformen en 200.000, de los que 35.000 pertenecerían a manganime y videojuegos.

Este intervencionismo ha sido una práctica común en Japón desde la posguerra arrojando resultados para todos los gustos salvo para el de los empresarios, que rara vez acogen de buena gana eso de que sea el gobierno el que dicte lo que tienen que hacer con sus empresas. Por poneros un par de ejemplos, en el pasado, el predecesor del actual ministro intentó que Sony dejase de producir artículos electrónicos y que Honda abandonase la fabricación de coches. Así se las gastan.

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‘Saw VI’ se estrenará finalmente en España pero mutilada

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A finales del año pasado nos quedábamos todos de piedra al descubrir que el Ministerio de Cultura de España había calificado la sexta entrega de ‘Saw’ como película-X debido a su alto contenido violento y desagradable. En aquel momento nos pareció una decisión muy desacertada porque eso significaba la “muerte” comercial de esa película en España, condenándola a una exhibición en ocho salas de todo el estado que Buena Vista se negó a realizar.

Ahora parece que las tornas han cambiado y es DeAPlaneta la que anuncia el estreno en España de ‘Saw VI’. El estreno tendrá lugar en toda España el viernes 8 de octubre, casi un año más tarde de lo que debería haberse estrenado y unas semanas antes del estreno de la séptima entrega (‘Saw 3D’) en Estados Unidos.

¿Qué ha pasado para que se produzca finalmente el estreno? Pues básicamente la única solución que parecía posible: tijeretazo. Sí, la productora de la película ha tenido que mutilar la película lo suficiente como para que obtuviera la calificación para mayores de 18.

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‘Highschool of the Dead’ es masacrada por la censura japonesa

Highschool of the Dead censura japón

Parece que a los censores de TV Aichi, la cadena de televisión de la zona de Nagoya, se les ha ido un poco la mano con el anime de ‘Highschool of the Dead’ basado en el manga del mismo nombre editado en España por Glenat como ‘Apocalipsis en el instituto’. Solo así se explica la carnicería que podéis ver en las imágenes que acompañan a estas líneas… ¡y no me refiero a la sangre gratuita y el gore sino a que la mitad del anime sea básicamente una pantalla en negro!

La comparativa con la versión sin censura emitida por el canal de pago AT-X habla por si sola, regalándonos los ojos con esa tremendamente popular fórmula de escolares enseñando su ropa interior mientras son masacradas por una plaga zombie. Incluso las escenas donde tan solo aparecían manchas de sangre en la pared o el suelo han sido retocadas hasta dejar el preciado fluido de un color negro como el carbón.

En España por supuesto no tenemos este problema… gracias a que animes dirigidos a un público más adulto ni tan siquiera ha sabido encontrar un hueco en la parrilla de los canales nacionales a excepción de la anecdótica emisión de algún título hentai a horas intempestivas, algo de lo que tampoco estamos hablando. Diablos, si tan solo es sangre y ropa interior.

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Los juegos hentai y la doble moral

Rapely

La primera vez que escuché la noticia fue en Game Over, y ya entonces saltó en mí la vena jugona y anti-hipócrita ante semejante situación, después leí de nuevo la noticia en Misión-Tokio y esa fue la puntilla para cabrearme del todo y animarme a escribir mi opinión sobre todo este asunto, que aunque algo tarde pienso que es totalmente válida.

El detonante de todo el follón ha sido Rapely un juego de la compañía Illusionsoft que se cataloga como un simulador de violaciones en 3D, tema muy serio, la verdad. Mientras el juego se encontraba a la venta exclusivamente en Japón, nadie dijo nada, el problema real surgió bastante tiempo después tras su salida, cuando Amazon permitió la compra del juego más allá de las fronteras niponas.

Y he aquí que el juego aterrizó en USA por la gracia de la importación, y ya sabemos como son los norteamericanos con su doble moral. El juego fue torpedeado por diversas asociaciones feministas, entre ellas Equality Now, formada en USA pero de ámbito internacional. Las quejas de dichas asociaciones consiguieron eliminar a Rapely del catálogo de Amazon, pero la cosa no acabó ahí, sino que continuaron las presiones para eliminarlo completamente del mercado nipón, cosa que también lograron.

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Glosario USA: El Comics Code (I)

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Hay muchas cosas que hacen de la industria del cómic estadounidense una industria única, entre las múltiples curiosidades y leyendas, su sistema de distribución y de edición… muchos elementos que enriquecen a una de las mayores industrias del cómic mundial. Hoy voy a hablaros de uno de esos elementos que desgraciadamente marcaron al cómic USA: El Comics Code.

Hasta hace bien poco el 95% de los comics americanos llevaban en su portada el sello que podéis observar aquí a la derecha. Este sello representaba que el cómic en cuestión pasaba los estándares establecidos por la Autoridad del Código de los Comics (CCA). Una serie de códigos sobre el contenido de los comics que determinaban si dichos comics eran apropiados o no para el público general, desarrollados por la Asociación de Comics Magazines de América. Si me acompañais me gustaría hablaros del origen de este polémico órgano regulador.

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