The Evil Within, el nuevo survival horror de Shinji Mikami (Resident Evil)

Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry, Vanquish) regresa a los survival horror, el género que prácticamente dio a luz, con The Evil Within, un nuevo videojuego para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC desarrollado por su nuevo estudio Tango Gameworks y que contará con el sello de Bethesda.

El detective Sebastian Castellanos y sus socios han sido llamados a investigar un horripilante asesinato en masa. Después de presenciar como una fuerza misteriosa masacra a sus compañeros, Sebastian es emboscado y golpeado hasta quedar inconsciente. Al abrir los ojos descubrirá que su mundo se ha vuelto del revés, comenzando una lucha por la supervivencia en un mundo donde horribles criaturas deambulan entre los muertos. Sebastian se embarca en un viaje aterrador para desentrañar quién o qué está detrás de este mal inimaginable.

Este tráiler nos ofrece un primer vistazo a Boxman, uno de los temibles enemigos que enfrentaremos en el juego. ¿Alguien ha dicho Silent Hill?. En España lo tendremos en las tiendas el 29 de agosto doblado al castellano así que por mi parte es compra segura.

‘Fallout: Nuka Break’, alucinante corto realizado por fans del videojuego de Bethesda

Únete a Twig (Zack Finfrock), un antiguo residente del Refugio 10 de Vault-Tec, en su búsqueda de una refrescante Nuka Cola por las tierras devastadas al este de California. Acompañándole en su camino encontramos a Ben (Aaron Giles), un carismático necrófago, y Scarlett (Tybee Diskin), una sexy ex-esclava. Juntos, tratarán de sobrevivir a las duras condiciones del Yermo y el … [seguir leyendo]

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, primeras imágenes y nuevos datos

The Elder Scrolls V Skyrim

La revista Game Informer, unos enchufados famosos por sus exclusivas, revela en su nuevo número las primeras imágenes de ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, el esperado regreso de Bethesda (‘Fallout 3’) al mundo de Tamriel y del que hasta ahora tan solo teníamos un enigmático teaser trailer. Pero, ¿para qué esperar si os las podemos enseñar nosotros acompañándolas de los últimos datos revelados por sus creadores? Pues eso…

Cinco años separan a Skyrim del anterior capítulo de esta saga rolera, ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’, y el tiempo no ha pasado en balde. Bethesda ha licenciado un buen número de tecnologías para acompañar a la evolución de sus propias herramientas con las que prometen ofrecernos un inmenso territorio por el que movernos libremente lleno de montañas empinadas, densos bosques, arroyos, cascadas, costas glaciares y tundras llenas de nieve. La región de Cyrodiil es muy propensa a las precipitaciones y el nuevo sistema climático cubrirá el escenario de blanco ante nuestros ojos con nevadas increiblemente reales.

La iluminación dinámica aportará profundidad a los escenarios extendiéndose hasta donde abarque nuestra vista por el horizonte y los bosques, creados también de forma dinámica gracias al sistema SpeedTree, nos sorprenderán en su riqueza y variedad. Según cuentan, esta herramienta ha permitido a los artistas de Bethesda incluso definir el peso de las ramas para ajustar el modo en que se mueven haciendo, por ejemplo, más creíble el modo en que los vientos huracanados de la cima de una montaña las sacuden violentamente.

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