‘Batman: condado de Gotham’, aciertos y fallos por igual

bats1.jpgSteve Niles es un guionista que a pesar de su éxito con series como ’30 días de noche’ no despierta demasiadas simpatías entre un amplio sector de los lectores. Para mí, el problema de Niles es que suele tener buenas ideas pero a la hora de plasmarlas mete la gamba por todos lados. Algo así es lo que ocurre en este ‘Batman: condado de Gotham’, un tebeo con ciertos momentos de gran interés pero demasiados altibajos.

La historia comienza cuando Batman acude a investigar una serie de truculentos homicidios producidos en el condado de Gotham, es decir, fuera de la ciudad que es su radio habitual de acción. Alguien está asesinando a diversas familias de la zona, a razón de una por semana, y la policía no es capaz de encontrar ninguna pista que los conduzca hasta el culpable. Tratándose de Niles, no hay duda de que en el caso estarán implicadas fuerzas oscuras y sobrenaturales que le harán pasar más de un apuro al murciélago.

‘Batman: condado de Gotham’ abarca tres números muy diferentes entre sí. El primero es un tebeo de Batman en toda regla, lo cual sin duda sorprenderá a los detractores de Niles. El guionista saca a relucir la faceta detectivesca del personaje y consigue intrigarnos con los cabos sueltos de esta investigación criminal. El problema llega cuando da su inevitable giro hacia lo sobrenatural. La tensión que en un principio se conseguía con la atmósfera que envolvía la trama (atmósfera que se debe mucho más al coloreado de José Villarubia que al feucho dibujo de Scott Hampton) desaparece cuando entran en juego los muertos vivientes que tanto le gustan al guionista de Nueva Jersey.

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