‘Aventuras en la Marca del Este: Escenario de Campaña’ ya está aquí en preventa

Aventuras en la Marca del Este - Escenario de Campaña (La Caja Azul)

Qué envidia (sana) me dan los amigos de Aventuras en la Marca del Este. Creo que lo he dicho anteriormente, pero insisto. Han plasmado su afición por el rol en un proyecto precioso, que han conseguido sacar adelante a base de darle mimos y cariños, y no contentos con eso ahora lanzan ‘Escenario de Campaña’, su caja azul.

Hoy día 14 de diciembre, a partir de las 10 de la mañana, se pone a la venta en modalidad de “preventa”. El formato es idéntico al que tenía el libro de reglas de ‘Aventuras en la Marca del Este’, la caja roja: mismo tamaño, estilo y precio, 29,95 euros. Dentro de la caja se encuentra el manual de campaña, con 248 páginas cargadas de ilustraciones.

En el manual hay amplia información sobre el universo que han creado para ‘La Marca del Este’. Vamos, todo lo que puedas esperar: localizaciones, personajes destacados, creencias religiosas y deidades… Esta vez la tirada es de 700 ejemplares, que pronostico que no tardarán mucho en volar. Os dejo algunas de las ilustraciones que Jorge Carrero ha creado para el manual.

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La ruta a la publicación rolera: el caso ‘Aventuras en la Marca del Este’

Aventuras en la Marca del Este

Hace un tiempo hablamos en ZonaFandom de lo complicado que lo tenían los juegos de mesa alternativos para llegar al mainstream. En el caso de los *juegos de rol*, la situación es aún más complicada, porque *no existe un «mainstream»*, así que lo único a lo que se puede aspirar es a ganar dinero, y en la mayor parte de los casos, a no perderlo.

Durante los últimos años, *han surgido una miriada de pequeñas editoriales roleras* que con esfuerzo han sacado adelante muy buenos juegos. Algunas se quedaron por el camino, y buena parte de las que sobreviven son proyectos que pretenden ser mínimamente rentables o sin ánimo de lucro. Hablamos de microeditoriales que nacieron por amor al género, como Demonio Sonriente, Trasgotauro, conBarba, Dawn Entertainment o nuestros vecinos de Aventuras en la Marca del Este, y de proyectos de pequeño tamaño, como Threefourteen Games, El Autómata o la gente de Holocubierta.

Tampoco podemos olvidarnos de jugadores y grupos de amigos que deciden crear sus propios juegos, como Frankenrol, o el equipo de Rápido y Fácil con Trukulo a la cabeza. Me gustaría revisar el caso particular de *Aventuras en la Marca del Este*, por varios motivos. Son un ejemplo de que es posible crear un producto profesional con dedicación y cariño, pero también de lo complicado que es *conseguir que un juego de rol sea rentable*.

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