‘Mouse Guard: Invierno 1152’, valentía y honor ratonil

Mouse Guard Invierno 1152
Conocí ‘Mouse Guard’ gracias a ver el nombre de su juego de rol entre la lista de nominados a los Origins Awards 2009. Finalmente recibió el premio al mejor juego de rol del año (y tres segundos premios en los ENnies 2009), y me despertó la curiosidad por conocer la obra original de David Petersen en la que se basaba. La toma de contacto ha sido ‘Mouse Guard: Invierno 1152’, el segundo tomo recopilatorio.

La saga cuenta las aventuras de los guardianes de un reino ratonil medieval, dividido en varias ciudades-estado, durante los tensos momentos tras la guerra contra las comadrejas, sucedida años antes. Aunque la guerra se venció, la posguerra es dura. Puede que ya no hagan falta los soldados de la Guardia, pero la Guardia sigue siendo necesaria.

Ahora son escoltas, guías entre ciudad y ciudad, rastreadores, vigilantes, guardaspaldas, y hasta emisarios entre los diferentes territorios de los ratones. Patrullan fronteras, acompañan caravanas, y hacen de intermediarios entre facciones. Demasiados cometidos para alguien que no tenga vocación y una gran cantidad de recursos y habilidades.

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