Tekkon Kinkreet, historia de dos gatos

Kuro

No es fácil enfrentarse a un tomo de seiscientas páginas de lo que intuyes va a ser una obra dura, por lo menos a cierto nivel. Abres con miedo, casi vacilando, y buscando cualquier excusa que te aparte de la primera página, pero empiezas a leer y te encuentras con que no es tu cerebro quien manda pasar página tras página, sino el mismísmo manga, que te atrapa en su corriente hasta terminar la obra.

Esto mismo me ha pasado con Tekkon Kinkreet, de Matsumoto Taiyou. Editada por Glénat para el Salón del Manga. Tekkon Kinkreet es una historia sobre dos niños huérfanos que usan la violencia para proteger su barrio, lo cual propicia labrarse enemigos de la estirpe de la Yakuza. Antes de que se den cuenta Shiro y Kuro (Blanco y Negro) estarán luchando casi continuamente por sus vidas.

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Dead Space y Dead Space Perdición: en el espacio nadie puede oír tus gritos

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Aunque nuestros compañeros de Vida Extra ya realizaron un completo análisis de este excelente videojuego de Electronic Arts para PS3, Xbox 360 y PC, no podía resistirme a hablaros por mi mismo del que probablemente sea la mejor adaptación jamás realizada de Alien de Ridley Scott. Ya, ya se que Dead Space no guarda ninguna relación con la famosa saga, pero a nadie se le escapan los referentes del ambiente claustrofóbico y las claves del “terror scifi” sobre las que se construye esta pequeña maravilla del entretenimiento tecnológico.

La historia de Dead Space nos pone en la piel de Isaac Clarke, un ingeniero de la compañía Concordace Extraction Corporation enviado junto a dos compañeros a la Ishimura, una enorme nave minera en órbita sobre la colonia Aegis 7. Su misión es restablecer las comunicaciones, perdidas seguramente a causa de algún problema técnico, pero pronto descubrirán que se trata de algo mucho más grave cuando, tras realizar una aterrizaje de emergencia, descubren que no queda rastro de la tripulación (bueno, la sangre siempre es una buena pista, claro). Atrapados, tendrán que encontrar una vía de escape mientras tratan de descubrir lo que ha ocurrido allí para evitar que les suceda lo mismo. ¿Hace falta que insista sobre los parentescos con la teniente Ripley y la nave Nostromo?

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Análisis: Pathfinder RPG Beta (II)

Pathfinder RPG Beta

Una vez comentados los aspectos generales de la beta final de Pathfinder RPG, pasemos al meollo del asunto, con los capítulos nuevos y las principales características con que Paizo pretende enriquecer la experiencia de juego.

En cuanto al sistema de progresión de dotes («feats»), ahora los personajes reciben más. Esto es un incentivo para los jugadores y además permite que cada personaje se diferencie más del resto. El único problema es que nunca me ha gustado un sistema por el que al subir de nivel se generen de forma espontánea determinados talentos especiales, pero eso es una opinión personal.

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Análisis: Pathfinder RPG Beta (I)

Pathfinder RPG Beta

Como comentamos en su día, desde mediados de Agosto tenemos acceso a la beta definitiva de Pathfinder RPG, el sistema con el que Paizo Publishing pretende recoger a todos los jugadores de Dungeons&Dragons que reniegan de la 4ª Edición. Prometí hacer un análisis cuando lo hubiera revisado entero… y he tardado más de lo previsto.

Si como yo revisasteis la última alpha, habréis notado que el contenido de ésta ha pasado prácticamente intacto a la beta, y que Jason Bulmahn se ha limitado a ampliarla con las secciones que ha ido redactando entre una y otra. Por tanto, las novedades son estas nuevas secciones, destacando las secciones de combate, magia, equipamiento, generación de personajes y glosario. Y el sabor que me han dejado es agridulce.

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All Star Superman, o cómo realizar un cómic de Superman

All Star Superman
¡MUCHO OJO! En el texto se comentan ciertos detalles que pueden ser considerados SPOILERS (revelaciones de la trama), así que avisado estás. No digas que no te avisé.

Por fin y tras una larguísima espera provocada por la cantidad de retrasos que han hecho que doce números se publiquen a lo largo de tres años (noviembre de 2005 hasta septiembre de 2008) All Star Superman llegó a su número doce.

All Star Superman nace dentro de la línea All Star, línea que DC está cuidando mucho con sólo dos títulos Superman y Batman & The Boy Wonder. En estos títulos se reunen grandes estrellas para narrar aventuras fuera de toda continuidad, con cierta libertad creativa (y de fecha de entrega, parece ser). Así pues con Batman & The Boy Wonder están trabajando Frank Miller y Jim Lee (no sin problemas) y con Superman Grant Morrison y Frank Quitely que dan por finalizada, de momento su etapa.

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Los juegos de rol como herramienta de integración social

Partidas de rol

Es difícil hacer entender a alguien no iniciado la riqueza que ofrece el rol en todos sus matices. Más allá de ser un simple divertimento, el rol es un juego colaborativo (hasta en el «Paranoia» hace falta colaborar), en el que se prima la imaginación y la creatividad, que anima a la lectura, y en el que el diálogo es fundamental.

Es más, otra gran baza del rol son sus infinitas posibilidades, ambientaciones y planteamientos: investigación, misterios, historia, literatura, cine, acción… Una partida de rol puede ser una lucha sin cuartel, una búsqueda de la verdad, una idea de olla sin sentido o un juego de niños: donde la mente pueda llevarte.

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True Blood, primeras impresiones

Título True Blood

Llegó la nueva temporada televisiva y con ella las nuevas series. Una de las series más esperadas, más por el creador de la serie que por el argumento en sí, es True Blood de Alan Ball (A dos metros bajo tierra), quien va a firmar la mitad de los episodios de la primera temporada de la serie que se emite en HBO.

Evidentemente al tener a este hombre tras las cámaras de la serie, iba a ser un proyecto mirado con lupa y absurdamente comparada con A dos metros bajo tierra, la obra anterior, que inevitablemente condiciona el ver la nueva serie, y las posteriores con ojo crítico. Así que la primera sentencia que dicto es que True Blood no es A dos metros bajo tierra.

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Análisis: El Caballero Oscuro te espera

El Caballero Oscuro

Llegamos al cine un par de minutos tarde. «Dos para la sala dos». La taquillera hace una llamada: «Enciende la sala dos». Nos miramos, y vemos la pantalla de asientos libres mientras la estrenan con los nuestros. Al entrar los trailers han empezado, pero todas las butacas de la grada piden que alguien las use. Antes de que salga el logo de DC Comics empiezan a entrar otros. Finalmente, seremos unos diez los que disfrutemos de una colosal película, pero sabemos que el nuestro es un caso extraño, que a menos que conozcas un cine casi secreto como nosotros, va a estar difícil encontrar entradas durante bastantes días.

Es complicado describir todas las sensaciones que produce la cinta. Pero la que quizás destaca es la del agobio, la necesidad de una pausa, de un respiro, pero Christopher Nolan es inmisericorde, y te lo niega, y minuto tras minuto la acción te inunda, y minuto tras minuto tratas de anticiparte a cuál va ser el siguiente golpe de El Joker, y a igual que Batman no puedes. Porque el ritmo es brutal, y en los momentos de calma estás en tensión, porque desde el primer momento tienes claro que no va a haber descanso.

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Análisis: The Dark Knight (sin spoilers)

The JokerLo primero de todo quiero deciros que no pienso soltar nada sobre el argumento, estad tranquilos que tras la lectura de este artículo sabréis lo mismo que sabíais de la película, solo voy a daros mi opinión. Aclarado este punto, os contaré como es que ya he visto esta película: Lo cierto es que si queréis verla existen versiones «screener» (grabadas del cine) dando vueltas por Internet, pero personalmente os recomiendo que esperéis a verla en el cine que es como se merece una película de este calibre. Yo he tenido la oportunidad de verla gracias a que vivo en un país donde ya fue estrenada.

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