‘Réquiem por Marte’, los superhéroes según Hickman

Requiem por Marte

Con una trayectoria que abarca poco más de un lustro (su primer trabajo se publicaba en 2006), Jonathan Hickman se ha convertido de forma meteórica en uno de esos nombres ineludibles a la hora de hablar de los guionistas del momento en el mercado americano. Pero antes de ser una estrella y de que Marvel le dejara las riendas de las nuevas (y espléndidas) encarnaciones de ‘Avengers’ y ‘New Avengers’, antes de que revolucionara a ‘Los 4 fantásticos‘ y antes incluso de que La Casa de las Ideas supiera de su existencia, el guionista (y dibujante) concretaba varios proyectos seguidos para Image de los que ‘Réquiem por Marte‘ era el último.

Previo a él, nos han llegado ya de mano de Panini y en esta mismo colección 100% Cult comics, ‘El informativo nocturno’ y ‘Pax romana’, faltando sólo ‘Transhuman’, otra miniserie de cuatro números dibujada por un tal J.M.Rinquet, para completar el cuarteto de proyectos que Hickman editaba bajo el sello independiente.

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‘Amor inmortal vol.1’ Tomm Coker le da palos a la saga de Crepúsculo

Amor inmortal

Como diría Dennis Hopper en ‘Speed’, ¡a ver listillos, pregunta de examen! ¿Quién ha terminado hasta las narices de la saga de Crepúsculo y lo que ella ha supuesto para el mundo de los chupasangres? No esperaba menos, muchas manos levantadas, así me gusta. ¡Otra pregunta! ¿Quién quiere leer algo sobre los señores de la noche con un aire completamente diferente? Pues lo tenéis fácil, aquí llega ‘Amor inmortal‘, la primera parte de lo nuevo de Tomm Coker y un cómic dispuesto a devolver a los vampiros al sitio que se merecen.

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‘Assassin’s Creed. The chain’, el videojuego vuelve a las viñetas

Assassin's Creed. The chain

Considerando que todo aquello que hasta ahora ha salido de una consola/ordenador/maquinita para ser adaptado a otro medio ha incurrido siempre en ser poco menos que fast food que digerir y olvidar rápidamente, resultaba curioso observar cómo el trasvase de ‘Assassin’s Creed‘, el muy exitoso videojuego de Ubisoft, al cómic establecía un nuevo estándar; el de «producto derivado que sí vale la pena».

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