Thor #1, un relanzamiento que sabe a poco

Thor, de Stracynzsky

Panini acaba de publicar el relanzamiento que hizo Marvel de Thor justo después de la Civil War. La Casa de las Ideas dejó en manos de Joe Michael Straczynski el guión del regreso del dios nórdico y en las de Olivier Coipel la labor de dibujarlo. Y ambos cumplen con buena nota en el primer número, pese a lo corto que se hace todo.

Para empezar, tenemos a JMS, que si algo hace bien es coger historias sobre héroes que nacen y darles un nuevo punto. Luego es bastante probable que el guionista acabe perdiéndose o yéndose por las ramas, sobre todo viendo sus últimos trabajos, pero en este primer número cumple con su labor dando escenas espectaculares para que Coipel se luzca.

Y el dibujante lo hace perfecto: se adapta a lo grandioso que se supone que es un personaje como Thor y lo rediseña sin que, por ello, los fanáticos de lo clásico tengan que rasgarse las vestiduras.

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El Flash de Mark Waid, Hitman y Batman: año 100, platos de lujo de Planeta

Batman: año 100

Planeta ha presentado en su web el avance de novedades para los próximos cinco meses y hay cosas realmente interesantes para todos los que siguen las andanzas de los héroes DC. Entre ellas, dos auténticos platos de lujo enmarcados dentro de la línea Universo DC, que en tamaño menor al comic-book de toda la vida, pero ligeramente más grande que el que tenía la Biblioteca Marvel, trata de acercar algunas buenas colecciones de superhéroes a precio barato (a veces, que no siempre).

Quizás dos de las novedades más esperadas sean Hitman y el Flash de Mark Waid. En tres números (de 544 páginas cada uno) a partir de mayo podremos completar la serie que Garth Ennis le dedicó a uno de los personajes más singulares del cómic USA, ese asesino a sueldo chulo hasta decir basta llamado Hitman. Además, el Flash de Mark Waid también vendrá mensualmente cargadito de página (464 por tomo) en una etapa muy, pero que muy interesante.

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Nunca me has gustado, Chester Brown

Nunca me has gustado, Chester BrownSiempre que acabo de leer sus obras, Chester Brown me deja una muy mala sensación en el cuerpo. Sus cómics me encantan, pero me es del todo imposible «disfrutar» (en el sentido más usado de la palabra) de lo que me cuentan: hay demasiada vida por detrás, demasiado subtexto, demasiadas carga de profundidad. Hay personajes incapaces de decir cualquier palabra cariñosa, obsesiones casi destructivas, misnuvalías psíquicas aún no identificadas; en definitiva, un universo de «personas normales». Y, como cantan los maravillosos Espanto, yo le tengo mucho miedo a las cosas normales. Más que a cualquiera de las sobrenaturales.

En Nunca me has gustado (Astiberri, 2007), Brown traza un oblicua autobiografía de sus años mozos. Sin concesiones sentimentales ni excesos, el autor canadiense la clava. En un subgénero tan dado a los patinazos como es el de los recuerdos de adolescencia, Brown evita jugar con cualquiera de las cartas marcadas en las que se suelen apoyar los escritores.

No hay aquí exhibicionismo ni humor. No hay personajes que caigan simpáticos. De hecho, Brown no busca en ningún momento que el lector se identifique con ellos. Igualmente, es posible que no quiera que quien está al otro lado de la página los comprenda. Nunca me has gustado no es una lectura fácil y las posibles conclusiones que se pueden extraer de ella son bastante incómodas. Pero funciona como una obra maestra. Como lo que es.

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Matsumoto dice no a la película de Harlock

Hace apenas unos días os hablaba sobre la futura adaptación al cine en imagen real de Capitán Harlock, uno de los space opera más conocidos del manga y el anime, obra de Leiji Matsumoto. Ahora, la película vuelve a ser noticia, pero esta vez a causa de unas desconcertantes declaraciones de su propio creador. Matsumoto ha declarado en la revista … [seguir leyendo]

Gantz, violencia con sentido (I)

Gantz¿Hay vida después de la muerte? ¿Cuántas veces se ha lanzado al aire esta pregunta que nunca tendrá contestación? Son bastante numerosas las teorías, totalmente subjetivas, que se han mostrado en historias del cine, los libros, los cómics y la televisión. El manga no escapa a este paradigma, pero he de reconocer que Gantz, es la obra que lo ha enfocado con más originalidad.

Gantz es obra de Hiroya Oku, el cual no tiene una abundante trayectoría detrás. Aparte de este manga en cuestión, sólo ha publicado dos obras más, la desconocida Zero One y la subidita de tono Hen, que puede sonar a algunos.

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Bang!, jugando al antiguo oeste a través de las cartas

Ya hemos hablado en el blog de otros juegos de cartas, yo en esta ocasión quiero hablaros de Bang! el juego de cartas no coleccionables con el que me inicié y al cual guardo un gran cariño. Mi grupo de amigos somos aficionados a los juegos de mesa, antes éramos bastante clásicos y no solíamos salir del clásico trivial o … [seguir leyendo]

Catwoman cancelada en EEUU

El listado de novedades de DC para julio nos ha traído una muy mala noticia: la conclusión de la serie mensual de Catwoman, con su llegada al número 81. Y es una lástima porque en sus páginas hemos ido teniendo los aficionados a los superhéroes todo un oasis de calidad. No sólo cuando la cogió Brubaker, que fue el encargado … [seguir leyendo]

‘El Juego de Ender’, de Orson Scott Card

El juego de EnderHacía tiempo que no me ocurría que un libro me atrapase totalmente desde la primera página y me mantuviera en vilo hasta la última, que me creyera totalmente la historia, así como todos y cada uno de los personajes. Pues bien con esta novela me ha ocurrido y ahora lo que me pregunto es como es que no la leí antes. Podía haberlo leído mucho antes ya que fue escrita en 1985 y como toda buena novela de ciencia ficción se adelanta un poco a la época contándonos cosas que hoy 22 años después se van haciendo poco a poco realidad. Esta novela desde su publicación ha ido cosechando grandes éxitos, en los primeros años consiguió los dos premios mas prestigiosos dentro de la literatura de ciencia ficción, el Premio Nébula y el Premio Hugo en el 85 y en el 86 respectivamente y ambos a la mejor novela.

Argumento:

La acción se situa en el año 2070 la Tierra ha vivido una guerra contra una raza alienígena de aspecto parecido a insectos, por lo que se les conoce como «insectores», en la primera guerra la raza humana salió victoriosa gracias al ingenio del magnífico estratega Mazer Rackham. No obstante la humanidad sigue viviendo atemorizada ante una posible nueva oleada de ataques, para ello han decidido prepararse para la batalla creando la mejor escuela de estrategas posible. Para lo cual usan a niños super dotados los cuales son entrenados desde su más tierna infancia para convertirles en auténticas máquinas exterminadoras. En este contexto es donde conocemos al protagonista Andrew Wiggin, aunque todo el mundo le llama Ender. Es tan solo un niño de 6 años de edad, pero con un tremendo potencial.

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Así comenzó todo

Con un tirón de orejas. Así es como terminan los vulcanianos desarrollando sus orejas… o al menos eso es lo que sugieren los creativos de la agencia española Shackleton en este original anuncio para Sci Fi Channel. ¿Qué creéis? ¿Sería la madre de Spock demasiado dura con su hijo? ¿Estaría pensando en su infancia Gene Roddenberry cuando cuando creó Star … [seguir leyendo]

Dragon Head: Terror en estado puro

Primero oscuridad, luego calma. Así comienza la historia de Teru, nuestro protagonista, cuando despierta en mitad de la nada. En la lejanía se escucha el sonido de una radio, y al irse habituando a la oscuridad que le rodea descubre que se encuentra en el dantesco escenario de un accidente de tren. Todos a su alrededor están muertos y al ver que nadie responde a sus gritos de socorro intenta hacer memoria.

Su último recuerdo antes de que todo se sumiese en tinieblas es que volvía en un shinkansen (tren bala) junto con el resto de compañeros de clase del viaje de fin de curso a Kyoto. Acababa de pedirle un CD a un amigo cuando volviendo a su asiento pudo ver algo asombroso por la ventana, un increíble y cegador resplandor. Justo en ese momento, el tren entró en un túnel y acto seguido se produjo un fuerte choque.

Lentamente, Teru retorna al momento actual intentando librarse de los restos de asientos y demás despojos que lo mantienen atrapado. Lo logra, pero tropieza con el cuerpo inmóvil de su amigo. Tras recorrer varios vagones se da cuenta de que él parece ser el único superviviente. «Están todos muertos» piensa. Sale del tren esperando encontrar la salida del túnel pero su pesadilla está lejos de terminar, varias secciones se han derrumbado y los dos extremos están cubiertos por los escombros.

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