Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Trayectorias ejemplares

Trayectorias ejemplaresComo comentamos en el artículo de la serie de presentación de D&D 4ª Edición, al llegar al nivel 11, los personajes jugadores pasan del escalafón heroico al ejemplar. Estos PJs son héroes sin parangón, con extraordinarios poderes, y sus acciones marcan el destino de reinos enteros.

Las trayectorias ejemplares son parecidas a las clases de prestigio de las ediciones 3.x, métodos para afinar y especializar el perfil del personaje, dotándole con capacidad especiales. Para cada profesión, el manual recogerá varias trayectorias, y WotC ya anticipa que en otras publicaciones (como en la revista Dragon) aparecerán nuevas trayectorias.

Cuando un PJ alcanza el nivel 11, ha de elegir una trayectoria ejemplar, y que le dará unas determinadas capacidades extraordinarias, que se añaden a los beneficios de su profesión. Cada trayectoria tiene unos prerrequisitos, y otorga unos beneficios en función del nivel del PJ:

* Nivel 11: una característica (feature), una característica de punto de acción (action point feature), y un poder de encuentro (encounter power).
* Nivel 12: un poder de recurso/utilidad (utility power)
* Nivel 16: otra característica (feature)
* Nivel 20: un poder diario (daily power)

Las trayectorias abren un abanico de posibilidades en el uso de puntos de acción. Mientras que los PJs del primer escalafón (heróico) pueden gastar un punto en una acción extra, los del escalafón ejemplar pueden también usarlos en capacidades específicas otorgadas por cada trayectoria. Estas son algunas de estas capacidades:

Nombre Prerrequisitos Beneficios
Sentido del peligro Tira dos veces para la iniciativa, usa el valor más alto
Crítico Devastador Causa 1d10 de daño adicional en golpes críticos
Aliento de dragón mejorado Nacido de dragón, poder racial ‘aliento de dragón’ El ‘aliento de dragón’ utiliza dados de 10
Captura el momento Des 17 Gana ventaja en combate contra adversarios con iniciativa más baja
Cazador sigiloso Sab 15 +3 al daño con arco contra objetivos aislados
Tirador firme Con 15 +3 al daño con ballesta si no te mueves

¿Cómo quedaría un PJ tras elegir sus características ejemplares? WotC presenta varios ejemplos, pero con comentar uno creo que es suficientemente ilustrativo: Un ‘wizard’ especializado como ‘Battle Mage’, cuyo único prerrequisito es que su clase debe ser ‘Wizard’.
Trayectorias ejemplares
* Réplica Arcana (obtenida en nivel 11): Cuando entras en combate, tus manos se cargan de energía mística, y cuando una criatura provoca que causes un ataque de oportunidad, puedes hacerlo con una de tus manos (Des contra CA), causando daño por valor de 1d8 + modificador por Int.
* Acción de Battle Mage (obtenida en nivel 11): Cuando gastas un punto de acción para obtener una acción extra, además ganas un bono de +4 a las tiradas de ataque hasta el inicio del siguiente turno.
* Ventaja de Batalla (obtenido en nivel 16): Cuando eres herido por primera vez en un encuentro, puedes usar cualquier ‘poder a voluntad’ que tengas como si fuera una reacción inmediata.

Me parece que son ventajas interesantes, que enriquecen las posibilidades de los PJs, pero que no desequilibran el juego. O al menos no más de lo que lo hace por el mero hecho de ser de niveles 11-20. Como opción, en lugar de elegir una trayectoria ejemplar, los PJs pueden optar por obtener los beneficios de una segunda profesión. A esto se le llama ‘multiclase‘, y hablaremos más del tema en próximas entregas.

Sitio oficial | Wizards of the Coast
En ZonaFandom, serie ‘Presentando D&D4E’: Escalafones (tiers)

Artículos destacados

Los comentarios están cerrados.

Si continúas usando este sitio, aceptas el uso de cookies. Más información

Los ajustes de cookies en esta web están configurados para «permitir las cookies» y ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues usando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en «Aceptar», estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar