15 formas de tocar la moral en una partida de rol

Los Caballeros de la Mesa del Comedor

Muchos sabréis que ‘Los caballeros de la mesa de comedor‘ es un comic que narra las desventuras de un grupo de roleros arquetípicos y sus personajes, igualmente arquetípicos. Devir es la editorial que lo está publicando en castellano. Pues uno de sus protagonistas, Bob Herzog, «dungeon crawler» de la vieja escuela, nos daba algunos consejos sobre cómo tocarle la moral a jugadores y director de juego durante una partida…

* Agita tus dados durante treinta segundos antes de cada tirada de impactar para «conseguir suerte»
* Llévate el móvil a la partida y llama a tus amigos para pedir consejo cada vez que tu personaje se enfrente a un peligro
* Lleva las chapas, camisetas y gorras de todas las jornadas a las que hayas ido
* Haz efectos de sonido para todos los monstruos y encuentros que el Master saque
* Insiste cabezonamente en comprar los dados de los demás jugadores cuando saquen buenas tiradas
* Di «¡Qué mala suerrrrrte!» usando la voz de José Vélez siempre que muera el personaje de alguien
* Da a tus personajes nombres impronunciables e insiste en que los llamen por su nombre
* Haz señas sin sentido al dejota para que el resto de jugadores crean que preparas algo
* Escribe notitas todo el rato que digan «Hola, ¡qué pacha!» y pásaselas al dejota durante la partida
* Mira las hojas de los demás pejotas y luego toma notas frenéticamente
* Pregunta a los demás jugadores: «Bueno, y cuando tu personaje se va a sobar… ¿dónde guarda sus cosas?»
* Cuando estéis en medio de un encuentro emocionante, mira al dejota y pregúntale: «No pones el alma en esto ¿verdad?»
* Da la vara una y otra vez sobre antiguos módulos mientras el dejota habla. Luego pídele a todo el mundo que te cuente lo que ha pasado
* Bosteza, estírate y deambula por la mesa mientras no te toque tirar para atacar
* Exige que el grupo se pase horas planeando hasta la más sencilla de las acciones

Seguro que os ocurren otras. Como elegir un juego al azar al inicio de la partida, a ser posible con una ambientación totalmente opuesta (‘Cthulhu’ en una partida de ‘Mago’), y a cada rato decir «pues en Cthulhu no se hace así», o «anda, mira, igual que Cthulhu». Otra podría ser interrumpir al master constantemente diciendo «¿puedo hacer una tirada de percepción por si encuentro un objeto mágico?» aunque estés en mitad del Gran Desierto de Anauroch. ¿Alguna más para añadir?

Vía | El jaiku de Funy Skywalker
Sitio oficial | Devir

Artículos destacados

Los comentarios están cerrados.

Si continúas usando este sitio, aceptas el uso de cookies. Más información

Los ajustes de cookies en esta web están configurados para «permitir las cookies» y ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues usando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en «Aceptar», estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar