‘Project Sword’, el Unreal Engine 3 se estrena en iPhone con un RPG

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Apple está logrando meter la cabeza en el terreno de los videojuegos y gracias al éxito de la App Store y el iPhone compañías como Epic Games (‘Gears of War’) han empezado a interesarse por la plataforma móvil de la manzana. Prueba de ello es ‘Project Sword’, el nombre clave de un nuevo juego de aventura y acción ambientado en un mundo medieval que se lanzará a finales de año para iPhone, iPad y iPod touch.

Desarrollado por el estudio de Epic, Chair Entertainment, creadores de ‘Undertow’ y ‘Shadow Complex’ para Xbox LIVE, el juego nos permitirá explorar libremente un mundo repleto de enemigos, tesoros y las armas que necesitaremos para acabar con el legendario Rey Dios a través de combates de espada con una interfaz adaptable tanto a los usuarios más casuales como hardcore, encadenando combos y bloqueando ataques.

De momento lo más impresionante del juego son los gráficos gracias al uso del motor Unreal Engine 3, una maravilla que logra preguntarnos cómo es posible que un simple teléfono compita de tú a tú (a ese tamaño de pantalla, claro) con muchos juegos de Xbox 360 y PS3. Texturas de alta definición con bump mapping, iluminación dinámica con toda clase de efectos y reflejos en tiempo real, partículas, animaciones dinámicas… Vamos, que es la leche, y si no me creéis mirad el siguiente vídeo.

‘Project Sword’ contará con un modo multijugador y estará integrado con Game Center (el nuevo servicio online de Apple que da soporte a los juegos multijugador con logros y todo ese tipo de cosas a partir de la versión 4.1 de iOS que saldrá la próxima semana) permitiéndonos luchar frente a frente con nuestros amigos y desbloquear docenas de logros. Mola, ¿verdad?

Mientras esperamos, y para demostrar que todo esto no es una nube de humo, la gente de Epic Games ha lanzado ‘Epic Citadel’, una versión preliminar que básicamente nos permite movernos libremente por la ciudadela del vídeo para comprobar con nuestros propios ojos que no hay ni trampa ni cartón. Todo va como la seda en riguroso tiempo real.

Según Epic, esta demo ha sido desarrollada por un pequeño grupo de programadores y artistas en el tiempo record de ocho semanas y pretende demostrar al resto de compañías las posibilidades que ofrece el kit de desarrollo de Unreal, disponible para todos aquellos que quieran crear sus propios juegos para iOS. No se vosotros, pero yo al menos estoy convencido de que aún no hemos visto nada comparado con lo que está por venir.

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Vía | Applesfera
Descarga | Epic Citadel (enlace iTunes)

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Miguel Michán @miguelmichan

He visto más películas de ciencia ficción y terror de las que mis padres deberían haber permitido. He pasado noches en vela encarnando a un poderoso mago neutral malvado. He llorado con algún que otro juego de Square. Y hasta llegué a convertir mi pasión por el manganime y la cultura japonesa en una forma de ganarme la vida cuando, en Noviembre de 2000, creé Shirase, una revista especializada que dirigí durante tres años mientras colaboraba en las revistas Dokan y Minami. Así que sí, puede decirse que llevo con orgullo eso de ser un friki como la copa de un pino. ¡A mucha honra!

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