‘Bayonetta’, diarios del desarrollador y diseños

Mientras le doy las últimas pinceladas al análisis de ‘Bayonetta’ con mis impresiones del juego tras haberme machacado los pulgares aniquilando a los malditos bastardos (y no los de Tarantino) del final del juego, os dejo otra recopilación de imágenes y vídeos de este nuevo trabajo de Hideki Kamiya (‘Devil May Cry’, ‘Okami’).

En los tres vídeos de «Las revelaciones de Bayonetta» (otra forma de llamar a los clásicos diarios del desarrollador) conocemos el transfondo del juego de la mano de sus creadores mientras se repasan aspectos tan variados como la mecánica de juego, los diseños de los enemigos, las sádicas secuencias que ejecutamos para acabar con ellos o el modo en que vamos por ahí destrozándolo todo.

Y en la galería posterior, os presento una muestra del trabajo de Ikumi Nakamura (diseñador conceptual), Kazunori Tazaki (modelado), Mari Shimazaki (diseñador de personajes), Muneyuki Kotegawa (diseñador de armas) y Yusuke Hashimoto (productor). Si os gustaron los fanart que ya os ofrecimos anteriormente, seguro que estos también os molan.

Diarios del desarrollador – Las revelaciones de Bayonetta

Galería de imágenes

(Haz click en una imagen para ampliarla)

16530001qa2.jpeg
Accessory Concepts.jpg
Affinity Design - Damaged.jpg
Affinity Design.jpg
All 4 One 3D Model.jpg
All 4 One Concept.jpg
Bayonetta Concept Designs 2.jpg
Bayonetta Concept Designs 3.jpg
Bayonetta Concept Designs.jpg
Bayonetta Early Design.jpg
Bayonetta Final Design (Bust View).jpg
Bayonetta Final Design.jpg
Bayonetta Reality:Heaven Concept.jpg
Bayonetta Stage Concept.jpg
Bayonetta-PS3Artwork2941bayo_E3_0702_001.jpg
Bayonetta-PS3Artwork2942bayo_E3_0702_002.jpg
Bayonetta-PS3Artwork2943bayo_E3_0702_enemy.jpg
Bayonetta-PS3Artwork2944bayo_E3_0702_heroine.jpg
Bayonetta-PS3Artwork2972bayo_GC_0811_001 copy copy.jpg
Bayonetta-PS3Artwork2973bayo_GC_0811_002 copy copy.JPG
Bayonetta-PS3Artwork2974bayo_GC_0811_enemy copy copy.jpg
Bayonetta-PS3Artwork2975bayo_GC_0811_sword copy copy.jpg
Bayonetta_2009_04-14-09_07.jpeg
Coliseum Concept.jpg
Enzo Conceptual Design - Back View.jpg
Enzo Conceptual Design - Front View.jpg
Fearless Concept Design.jpg
Fortitudo Design.jpg
Gomorrah Infernal Demon Summon - Concept:Model.jpg
Grace & Glory Concept Design 2.jpg
Grace & Glory Concept Design.jpg
Ithavoll Security Forces Transport.jpg
Jeanne - Back View.jpg
Jeanne - Front View.jpg
Jeanne Back View - Embroidery.jpg
jeanne_raku.jpeg
Kulshedra Concept.jpg
Lt. Col. Kilgore Concept.jpg
Luka Concept Design - Back View.jpg
Luka Concept Design - Front View.jpg
Malphas Infernal Demon Summon - Concept:Model.jpg
Malphas Infernal Demon Summon - Face Detail.jpg
Rodin Conceptual Design - Back View.jpg
Rodin Conceptual Design - Front View.jpg
Sapientia 3D Model.jpg
Scarborough Fair Concept Design.jpg
Scarborough Fair Design Iterations.jpg
Scarborough Fair Early Concepts.jpg
Scarborough Fair Final Model.jpg
Shuraba Concept.jpg

Etiquetas

Miguel Michán @miguelmichan

He visto más películas de ciencia ficción y terror de las que mis padres deberían haber permitido. He pasado noches en vela encarnando a un poderoso mago neutral malvado. He llorado con algún que otro juego de Square. Y hasta llegué a convertir mi pasión por el manganime y la cultura japonesa en una forma de ganarme la vida cuando, en Noviembre de 2000, creé Shirase, una revista especializada que dirigí durante tres años mientras colaboraba en las revistas Dokan y Minami. Así que sí, puede decirse que llevo con orgullo eso de ser un friki como la copa de un pino. ¡A mucha honra!

Compartir este Artículo en