Clank!: Una aventura de construcción de mazosNo hay territorio más peligroso en todo el reino que los pasadizos bajo la Fortaleza del Dragón. Solo los ladrones más habilidosos pueden colarse allí, robar al dragón y escapar para contarlo. Como no podía ser de otra manera, tú y tus compadres ladrones os habéis desafiado mutuamente a intentarlo… Por el camino, reclutaréis aliados y rapiñaréis botín adicional. Pero bastará un paso en falso para que hagas… Clank! Cualquier ruido negligente llamará la atención del dragón y cada artefacto robado incrementará su furia. La única esperanza de escapar de allí con vida es que tus amigos hagan más ruido que tú… Puede que sea la peor persona del mundo para hacer esta reseña, o quizás la mejor, y es que tengo un secreto que contaros: no me apasionan los juegos de construcción de mazos. Tengo 16 baldas de estanterías repletas de juegos, pero no encontraréis ‘Dominion’, ‘Thunderstone’ o ningún otro peso pesado del género en ellas. La excepción que confirma la regla es ‘El Valle de los Mercaderes’, juego que disfruto enormemente porque no se conforma con esta mecánica y va a por algo más, una carrera con un ritmo trepidante que eclipsa todo lo demás. Quizás es por eso que ‘Clank!’, de Paul Dennen, haya logrado colarse también en mi ludoteca. Los dos son carreras, pero la ejecución es totalmente diferente, y donde ‘El Valle de los Mercaderes’ brilla gracias a las particularidades de cada raza, ‘Clank!’ lo hace con el concepto del ruido y el trazado de la mazmorra en la que nos adentraremos en busca de fortuna. El reglamento es muy directo, y realmente cualquiera puede sentarse con nosotros a echar una partida tras una breve explicación. Lo elemental: Cada jugador comienza con un mazo de cartas idéntico del que cada turno roba 5 cartas que juega en cualquier orden que elija para generar puntos de habilidad con los que adquirir nuevas cartas de la mazmorra, espadas para luchar contra los monstruos de esta, y botas para moverse por el tablero.Algunas de estas cartas, como es el caso de «Tropiezo», muestran un valor de Clank!, el ruido que hace nuestro ladronzuelo y que se traduce en un número idéntico de cubos de nuestro color que añadimos a una zona común del tablero. Otras, como «Furtivo», cuentan un valor negativo y por lo tanto, retiramos ese...
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