‘Rise of Tribes’, colonos prehistóricos
Sep21

‘Rise of Tribes’, colonos prehistóricos

Independientemente del peso que tengan —y no me refiero a los kilos de cartón, sino a esa medida que se utiliza en la BGG para determinar la dificultad de un juego—, de entre los muchos eurogames que uno puede encontrar en mi ludoteca, es sin duda alguna ‘Stone Age’ el que más veces he llegado a sacar a mesa y el que, dada su sencillez y lo muy representativo de su carácter, he utilizado de forma mayoritaria para intentar...

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‘Everdell’, de bosques y pequeños animales
Sep14

‘Everdell’, de bosques y pequeños animales

Hay varios datos que, unidos, podrían hablar por sí solos de ‘Everdell’. Sin que haya un orden de importancia en la forma en la que los enunciamos, entre ellos se cuentan el casi medio millón de dólares que esta propuesta de James A. Wilson y Starling Games cosechó durante los dieciséis días que duró su campaña de recaudación de Kickstarter; el que el juego se haya entregado a los mecenas con más de tres meses de...

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‘Now Boarding’, ¡viaje con nosotros!
Sep05

‘Now Boarding’, ¡viaje con nosotros!

Fue el noveno proyecto de Kickstarter en el que me metí, allá por marzo de 2015. Su temática de robos me llamó muchísimo la atención, como también lo hicieron su diseño, sus ilustraciones y, sobre todo, el hecho de que ‘Burgle Bros’ fuera cooperativo, un modo de juego que me gusta muchísimo más que el competitivo. Recibido cuando el año tocaba a su fin, las muy buenas sensaciones que el título de Tim Fowers me había dejado...

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‘Cocos Locos’ & ‘Patchwork Exprés’, diversión por partida doble
Ago20

‘Cocos Locos’ & ‘Patchwork Exprés’, diversión por partida doble

Es, probablemente, el sueño compartido de todo progenitor con aficiones, sean estas las que sean: que nuestros vástagos terminen compartiéndolas y haciéndolas parte tan imprescindible de su discurso vital como lo son del propio. Ellos lo tienen más fácil, claro, hay todo un trabajo hecho de prueba y error, de depuración de lo que uno ha ido acumulando en sus estanterías —tanto físicas como mentales— a través de las décadas que les...

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‘Sagrada’, de vidrieras y dados
Ago17

‘Sagrada’, de vidrieras y dados

(…) un juego abstracto de diseño de vidrieras con dados de colores cuya idea inicial se le ocurrió a sus autores mientras contemplaban extasiados los acristalamientos de la Sagrada Familia de Gaudí. Breve, endiabladamente entretenido y con mucha más estrategia de lo que pudiera parecer a simple vista, a ‘Sagrada’ le pasó durante el verano lo mismo que al ‘Einstein’, que por la facilidad de explicar las reglas, la rapidez en ser...

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