Legendary Encounters, el primero de una linea de juegos de cartas basados en Alien, Depredador y Firefly
Oct10

Legendary Encounters, el primero de una linea de juegos de cartas basados en Alien, Depredador y Firefly

Sabíamos que Upper Deck estaba trabajando en Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, un juego de cartas cooperativo basado en las cuatro películas de la franquicia de Alien, pero la compañía ha anunciado que su acuerdo con Twentieth Century Fox va aún más lejos y tienen previsto lanzar cartas coleccionables (la especialidad de Upper Deck), juegos de cartas coleccionables y libros de pegatinas de Alien, Depredador y Firefly....

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La Era del Carbón y Asante, Ludonova presenta sus novedades para el festival de juegos de mesa de Córdoba
Sep10

La Era del Carbón y Asante, Ludonova presenta sus novedades para el festival de juegos de mesa de Córdoba

La editorial Ludonova nos confirma sus próximas novedades para la octava edición del Festival Internacional de Juegos Córdoba 2013 que tendrá lugar en la ciudad andaluza los días 11, 12 y 13 de octubre: La Era del Carbón. Essen 1932 (Coal Baron), uno de los trabajos más recientes de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling (Los palacios de Carrara); y Asante, de Rüdiger Dorn (Goa). Dos títulos de primer nivel precedidos del favor de la...

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Timeline, ¿qué fue antes? ¿el whisky o el tapón de corcho?
Sep09

Timeline, ¿qué fue antes? ¿el whisky o el tapón de corcho?

Si crees que fue el tapón, entonces ya puedes estar robando otra carta para volver a probar suerte. Timeline es una serie de juegos de cartas ideada por Frédéric Henry con una de las mecánicas más sencillas que podáis imaginar: colocar nuestras cartas en el intervalo de tiempo correcto para ser el primero en quedarnos sin ninguna. En Timeline: Inventos nos encontraremos preguntándonos qué fue primero, si el tranvía o el abrelatas;...

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Crisis: Tokyo, el primer paso nacional para la dominación mundial
Sep07

Crisis: Tokyo, el primer paso nacional para la dominación mundial

La reseña lúdica de hoy va para Crisis: Tokyo, un juego de cartas no coleccionable de Ramón y Sebastián Torrente que visita todos los lugares comunes del manganime, los videojuegos y el frikismo más otaku, desde robots y monstruos gigantes a colegialas magical girls pasando por guerreros del espacio e incluso los clásicos grupos de héroes super sentai tipo Power Rangers. No falta ni uno, y eso ya de por si es un plus para nosotros....

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Gobb’it, comer o ser comido, esa es la cuestión
Sep05

Gobb’it, comer o ser comido, esa es la cuestión

¿Estáis buscando un juego rápido, sencillo y tremendamente divertido en el que los reflejos lo son todo? Pues ya estáis tardando en probar Gobb’it, un party game en la linea de Jungle Speed con la cadena alimenticia como motor y un montón de moscas, camaleones, serpientes y gorilas tratando de comer y no ser comidos. La idea es la siguiente: se reparten sus 48 cartas entre los jugadores y cada uno va desvelándolas delante suya...

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