‘Dice Hospital’, ¡doctor, este dado necesita RCP!
Dic21

‘Dice Hospital’, ¡doctor, este dado necesita RCP!

En ocasiones —y por ocasiones entendamos incontables veces al cabo del año—, resulta misión imposible terminar contando en las estanterías de nuestra ludoteca con todos los juegos que nos llaman la atención, ya sean aquellos que las editoriales ponen directamente en las tiendas como, sobre todo, si se es mecenas habitual de Kickstarter y los fondos que normalmente destina uno de forma mensual a invertir en los proyectos de...

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‘Teotihuacán: Ciudad de Dioses’, un buen juego que no logra eclipsar a ‘Tzolk’in’
Dic20

‘Teotihuacán: Ciudad de Dioses’, un buen juego que no logra eclipsar a ‘Tzolk’in’

El fin del mundo no llegó en 2012 como pronosticaban los mayas, más bien todo lo contrario, y al menos en lo que al mundo lúdico se refirió, la cosecha fue increíble: Terra Mystica, Keyflower, Robinson Crusoe, Clash of Cultures… todos juegazos, y la lista sigue. De entre ellos, un título destacó por un llamativo mecanismo de engranajes tras es el que se encontraba además un magnífico juego de colocación de trabajadores,...

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‘Monster Lands’, ¡más dados, es la guerra!
Dic03

‘Monster Lands’, ¡más dados, es la guerra!

A cuatro semanas para que acabe el año y a tres de que tengamos que comenzar a rendiros cuentas de lo mejor que nos ha dejado 2018 en los territorios por los que nos solemos mover aquí, vamos a tratar de invertir estos días previos al resumen anual en afinar lo más posible los títulos que os brindemos en cada categoría para que aquello a lo que nos acerquemos caiga, al menos, en el saco de «vale la pena». Un saco que, en...

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‘Everdell’, de bosques y pequeños animales
Sep14

‘Everdell’, de bosques y pequeños animales

Hay varios datos que, unidos, podrían hablar por sí solos de ‘Everdell’. Sin que haya un orden de importancia en la forma en la que los enunciamos, entre ellos se cuentan el casi medio millón de dólares que esta propuesta de James A. Wilson y Starling Games cosechó durante los dieciséis días que duró su campaña de recaudación de Kickstarter; el que el juego se haya entregado a los mecenas con más de tres meses de...

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‘EXIT’, sin escapatoria
Jun27

‘EXIT’, sin escapatoria

Fue algo que ya comentamos, hace seis meses, cuando dimos exacto repaso a lo mejor que el año lúdico nos había ofrecido: «las escape room están de moda. Muy de moda, cabría decir. Y, claro está, considerando que no son más que juegos perfectamente trasladables a la bidimensionalidad de un tablero, era muy evidente que tarde o temprano el mundillo de los juegos de mesa se iba a terminar haciendo eco de tan lúdica moda. Así ha...

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