‘Adam y Eve vol.2’, giro hacia lo ¿implausible?
Nov29

‘Adam y Eve vol.2’, giro hacia lo ¿implausible?

Si había una conclusión clara que sacar del primer volumen de ‘Adam y Eve’ que analizamos hace un par de meses, esa era que lo que Ryôichi Ikegami ofrecía en las páginas del manga publicado por ECC estaba a un nivel de narrativa tan espectacular como estirado era el guión cosido por Hideo Yamamoto. De hecho, ya lo decíamos entonces, dicha apreciación sobre las capacidades de exposición de la acción secuencial del dibujante...

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‘El foro de Trajano’, vini, vidi…abstracción
Nov28

‘El foro de Trajano’, vini, vidi…abstracción

Variada como la que más, la jerga propia del mundo de los juegos de mesa se compone, de la misma manera que cualquier otra, de neologismos, apropiaciones de otras disciplinas y expresiones que sólo los que nos movemos en los círculos lúdicos podemos entender. Llevado al paroxismo, intentar entrar en una conversación de jugones y entenderla de manera global siendo un neófito es tanto o más complejo que abordar a unos físicos expertos...

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‘Kill or Be Killed. Volumen uno’, de nuevo, los GENIOS
Nov27

‘Kill or Be Killed. Volumen uno’, de nuevo, los GENIOS

No sé qué me parece más asombroso del tándem formado por Ed Brubaker y Sean Phillips, si el hecho de que hayan sido capaces de encontrar un nicho en el que nadie pueda hacerles sombra y, acomodados en él, nos estén regalando obra maestra tras puñetera obra maestra o que, a cada nuevo proyecto en el que se embarcan, sepan reinventarse dentro de ese noir del que se han alzado como máximos valedores —¿acaso a ambos lados del Atlántico?—....

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‘Wahcommo’, fantasy unleashed
Nov26

‘Wahcommo’, fantasy unleashed

Probable reflexión común a aquellos que, siendo de mi generación, crecieron como yo consumiendo casi de tapadillo y medio avergonzados toda la fantasía que podían —y una poca más—, pensar en lo muy diferentes que habrían sido las cosas de haber sido adolescentes en el tiempo presente es algo que productos como ‘Wahcommo’ no hace sino poner de relieve. No porque antaño no los hubiera —si de algo se nutrían la literatura y...

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‘Lincoln’, norte y ¡¡SUR!!
Nov23

‘Lincoln’, norte y ¡¡SUR!!

Martin Wallace no para. Y buena prueba de ello es que, sólo en este año, el ‘Lincoln’ que hoy analizamos, y que Maldito Games publicaba en español la semana pasada, es el tercer juego que mi grupo de juegos habitual tiene en mesa del diseñador estadounidense y el ¡séptimo! de cuantos el prolífico autor ha puesto en circulación. Vale, ciñendo el discurso a lo que nosotros hemos probado, el ‘Brass’ del que...

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